﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
    <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32</link>
    <description>Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32 - Đại học mở Hà Nội HOU</description>
    <language>vi</language>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603949 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691332603949</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Xét bài toán xén đoạn thẳng. Trường hợ</span><span style="font-family: Times New Roman">p sau đây, </span><span style="font-family: Times New Roman">chỉ ra các đoạn thẳng không cần tìm giao điểm?</span></p><p><img src="/file/1380063/24943100-34826618.png" alt="" style="width: 168.3pt; height: 105.65pt; visibility: visible"></p> <span style="font-family: Times New Roman">AB</span> <span style="font-family: Times New Roman">GH</span> <span style="font-family: Times New Roman">EF</span> CD]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 15:01:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691332603949</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 602373 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158683162602373</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Xét bài toán xén đoạn thẳng. Trường hợ</span><span style="font-family: Times New Roman">p sau đây, </span><span style="font-family: Times New Roman">chỉ ra các đoạn thẳng không cần tìm giao điểm?</span></p><p><img src="/file/1380063/24943099-26239245.png" alt="" style="width: 168.3pt; height: 110.35pt; visibility: visible"></p> CD <span style="font-family: Times New Roman">GH</span> <span style="font-family: Times New Roman">AB</span> <span style="font-family: Times New Roman">EF</span>]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 15:01:38 GMT</pubDate>
      <guid>8572158683162602373</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603947 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691332603947</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Trong thuật toán Liang-Barsky, ta có </span></p><p><span style="font-family: Times New Roman">t.p</span><span style="font-family: Times New Roman">k</span><span style="font-family: Times New Roman"> q</span><span style="font-family: Times New Roman">k</span><span style="font-family: Times New Roman">, k=1,2,3,4 và 0</span><span style="font-family: Times New Roman">t</span><span style="font-family: Times New Roman">1. Vậy theo thứ tự k sẽ tương ứng với thứ tự cạnh cửa sổ là?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">Left, Right, Bottom, Top</span> <span style="font-family: Times New Roman">Top, Left, Bottom, Right </span> <span style="font-family: Times New Roman">Right, Top, Left, Bottom</span> <span style="font-family: Times New Roman">Top, Right, Bottom, Left</span>]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 14:41:10 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691332603947</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603943 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603943</link>
      <description><![CDATA[<p>Để xác định vị trí điểm P(x,y) với cạnh cửa sổ AB, ta dựa vào dấu của <img src="/file/1380063/24943108-54444047.png" alt="" style="width: 246.85pt; height: 16.85pt"><img src="/file/1380063/24943108-20234383.png" alt="" style="width: 246.85pt; height: 16.85pt"></p><p><span style="font-family: Times New Roman">Vậy P nằm bên phải của AB khi nào?</span></p> <img src="/file/1380063/16368895-47891719.png" alt="" style="width: 21.5pt; height: 19.65pt"> <img src="/file/1380063/16368898-16454088.png" alt="" style="width: 31.8pt; height: 19.65pt"> <img src="/file/1380063/16368896-28372289.png" alt="" style="width: 31.8pt; height: 19.65pt"> <img src="/file/1380063/16368897-54024015.png" alt="" style="width: 31.8pt; height: 19.65pt">]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 14:41:07 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603943</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603974 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603974</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="/file/1380063/24943025-25773083.png" alt="" width="293px" height="152px">&nbsp;Theo thuật toán vẽ đường tròn Breshenham để chọn điểm S2 (điểm dưới) thì?</p> <img src="/file/1380063/16368806-49972132.png" alt="" width="54px" height="27px"> <img src="/file/1380063/16368803-30631159.png" alt="" width="39px" height="22px"> <img src="/file/1380063/16368804-7244975.png" alt="" width="42px" height="25px"> <img src="/file/1380063/16368805-65204782.png" alt="" width="53px" height="23px">]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 14:41:04 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603974</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 893186 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158671131893186</link>
      <description><![CDATA[<p>Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. Nếu E cắt cửa sổ theo hướng từ trong ra ngoài, đỉnh được lưu lại là?</p> <span style="font-family: Times New Roman">P</span> <span style="font-family: Times New Roman">Giao điểm của P với cạnh cửa sổ</span> <span style="font-family: Times New Roman">P và giao điểm của P với cạnh cửa sổ</span> <span style="font-family: Times New Roman">Không có điểm mới</span>]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 14:41:04 GMT</pubDate>
      <guid>8572158671131893186</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603951 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603951</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Ta có ma trận biến đổi của phép đối xứng trong không gian 3 chiều như sau:</span></p><p><img src="/file/1380063/24943136-72766.png" alt="" style="width: 168.75pt; height: 39pt; visibility: visible"></p><p>Vậy ứng với phép đối xứng qua trục Oz. Giá trị của Mx, My, Mz là gì? </p> Mx=1, My=-1, Mz=-1 Mx=-1, My=-1, Mz=1 Mx=-1, My=-1, Mz=-1 Mx=-1, My=1, Mz=-1]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 14:41:00 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603951</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603977 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603977</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="/file/1380063/24943024-36038289.png" alt="" width="293px" height="152px">&nbsp;Theo thuật toán vẽ đường tròn Breshenham để chọn điểm S1 (điểm trên) thì?</p> <img src="/file/1380063/16368801-32347029.png" alt="" width="53px" height="23px"> <img src="/file/1380063/16368802-22687807.png" alt="" width="54px" height="27px"> <img src="/file/1380063/16368799-55909147.png" alt="" width="39px" height="22px"> <img src="/file/1380063/16368800-33420276.png" alt="" width="42px" height="25px">]]></description>
      <pubDate>Wed, 04 February 2026 14:40:55 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603977</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603956 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603956</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Trong không gian 3 chiều, cho đối tượng sau:</span></p><p><img src="/file/1380063/24943132-33624151.png" alt="" style="width: 168.75pt; height: 153.75pt; visibility: visible"></p><p>Trong các hình sau đây, hình nào là kết quả của phép chiếu song song lên mặt phẳng Oyz của đối tượng  trên?</p> <img src="/file/1380063/16368932-39201736.png" alt="" style="width: 78.75pt; height: 79.5pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368933-17271312.png" alt="" style="width: 90.75pt; height: 67.5pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368931-34181910.png" alt="" style="width: 86.25pt; height: 78pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368934-21224086.png" alt="" style="width: 96pt; height: 89.25pt; visibility: visible">]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 10:16:22 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603956</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603946 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691332603946</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Trong thuật toán Liang-Barsky, ta có t.p</span><span style="font-family: Times New Roman">k</span><span style="font-family: Times New Roman"> q</span><span style="font-family: Times New Roman">k</span><span style="font-family: Times New Roman">, k=1,2,3,4 và 0</span><span style="font-family: Times New Roman">t</span><span style="font-family: Times New Roman">1. </span></p><p><span style="font-family: Times New Roman">Vậy k=2 ứng với trường hợp nào sau đây?</span></p> <img src="/file/1380063/16368901-26753075.png" alt="" style="width: 151.5pt; height: 16.85pt"> <img src="/file/1380063/16368902-39451090.png" alt="" style="width: 142.15pt; height: 16.85pt"> <img src="/file/1380063/16368900-25342185.png" alt="" style="width: 151.5pt; height: 16.85pt"> <img src="/file/1380063/16368899-62468121.png" alt="" style="width: 142.15pt; height: 16.85pt">]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 10:16:22 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691332603946</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603958 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603958</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Trong không gian 3 chiều, cho đối tượng sau?</span></p><p><img src="/file/1380063/24943131-38496415.png" alt="" style="width: 168.75pt; height: 153.75pt; visibility: visible"></p><p>Trong các hình sau đây, hình nào là kết quả của phép chiếu song song lên mặt phẳng Oxy của đối tượng  trên?</p> <img src="/file/1380063/16368930-44325851.png" alt="" style="width: 90.75pt; height: 84pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368927-10923418.png" alt="" style="width: 86.25pt; height: 78pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368928-31201899.png" alt="" style="width: 91.5pt; height: 92.25pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368929-12381635.png" alt="" style="width: 96.75pt; height: 1in; visibility: visible">]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 10:16:19 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603958</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603955 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603955</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Trong không gian 3 chiều, cho đối tượng sau:</span></p><p><img src="/file/1380063/24943133-41429416.png" alt="" style="width: 168.75pt; height: 153.75pt; visibility: visible"></p><p>Trong các hình sau đây, hình nào là kết quả của phép chiếu song song lên mặt phẳng Oxz của đối tượng  trên?</p> <img src="/file/1380063/16368937-3056034.png" alt="" style="width: 89.25pt; height: 66.75pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368935-37320431.png" alt="" style="width: 86.25pt; height: 78pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368936-339559.png" alt="" style="width: 85.5pt; height: 86.25pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368938-27504314.png" alt="" style="width: 103.5pt; height: 96pt; visibility: visible">]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 10:16:19 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603955</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603953 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603953</link>
      <description><![CDATA[<p>Đâu là ma trận biến đổi của phép quay quanh trục Oz trong không gian 3 chiều?</p> <img src="/file/1380063/16368922-64844482.png" alt="" style="width: 103.5pt; height: 45.75pt"> <img src="/file/1380063/16368921-22118023.png" alt="" style="width: 103.5pt; height: 45.75pt"> <img src="/file/1380063/16368919-40041277.png" alt="" style="width: 103.5pt; height: 45.75pt"> <img src="/file/1380063/16368920-24827179.png" alt="" style="width: 103.5pt; height: 45.75pt">]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 10:16:19 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603953</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603941 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603941</link>
      <description><![CDATA[<p>Đâu là công thức biến đổi của phép tịnh tiến trong không gian 3 chiều theo vecto T (Tx,Ty,Tz)?</p> <img src="/file/1380063/16368915-14993092.png" alt="" style="width: 58.5pt; height: 1in; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368917-6480969.png" alt="" style="width: 58.5pt; height: 70.5pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368916-720107.png" alt="" style="width: 52.5pt; height: 64.5pt; visibility: visible"> <img src="/file/1380063/16368918-58328727.png" alt="" style="width: 62.25pt; height: 66.75pt; visibility: visible">]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 10:16:19 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603941</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603968 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603968</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Ma trận đối xứng qua trục Ox?</span></p> <p><img src="/file/1380063/16368840-10549531.png" alt="" style="width: 67.3pt; height: 41.15pt"> </p> <p><img src="/file/1380063/16368839-8628710.png" alt="" style="width: 67.3pt; height: 43.95pt"> </p> <p><img src="/file/1380063/16368842-49205706.png" alt="" style="width: 57.95pt; height: 41.15pt"> </p> <p><img src="/file/1380063/16368841-27836922.png" alt="" style="width: 77.6pt; height: 43.95pt"> </p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 10:16:16 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603968</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 729387 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572154141702729387</link>
      <description><![CDATA[<p>Lệnh vẽ mặt cầu “gluSphere”, ngoài đối tượng vẽ (GLUquadric), cần thêm các tham số gồm?</p> Tâm, bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang) Tâm và bán kính Bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang) Tâm, bán kính, màu sắc]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 09:58:35 GMT</pubDate>
      <guid>8572154141702729387</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 729388 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572154141722729388</link>
      <description><![CDATA[<p>Thư viện OpenGL dùng để?</p> Vẽ đồ họa trên máy tính Lập trình vẽ đồ họa trên máy tính Xử lý ảnh trên máy tính Lập trình trên máy tính bằng Java]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 January 2026 09:58:33 GMT</pubDate>
      <guid>8572154141722729388</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 21370 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572157862712021370</link>
      <description><![CDATA[<p>Đặc trưng cơ bản của thư viện OpenGL là?</p> Cung cấp giao diện người dùng đồ hoạ cho lập trình ứng dụng Lập trình được với mọi ngôn ngữ Độc lập với hệ nền và cho phép vẽ các hình từ các đối tượng cơ bản như điểm và đường Độc lập với hệ nền]]></description>
      <pubDate>Sat, 17 January 2026 02:36:54 GMT</pubDate>
      <guid>8572157862712021370</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 21371 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572157862712021371</link>
      <description><![CDATA[<p>Phép chiếu phối cảnh trong xử lý đồ hoạ không gian của OpenGL được thực hiện bởi lệnh?</p> glViewport( x, y, width, height ); gluPerspective( fovy, aspect, zNear, zFar ); glFrustum( left, right, top, bottom ); gluLookAt( eX,eY,eZ, cX,cY,cZ, uX,uY,uZ );]]></description>
      <pubDate>Sat, 17 January 2026 02:36:54 GMT</pubDate>
      <guid>8572157862712021371</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 21372 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572157862742021372</link>
      <description><![CDATA[<p>Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. Nếu E cắt cửa sổ theo hướng từ ngoài vào trong, đỉnh được lưu lại là?</p> <span style="font-family: Times New Roman">P và giao điểm của P với cạnh cửa sổ</span> <span style="font-family: Times New Roman">Không có điểm mới</span> <span style="font-family: Times New Roman">Giao điểm của P với cạnh cửa sổ</span> <span style="font-family: Times New Roman">P</span>]]></description>
      <pubDate>Sat, 17 January 2026 02:36:51 GMT</pubDate>
      <guid>8572157862742021372</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 893183 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158671131893183</link>
      <description><![CDATA[<p>Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?</p> Hàm dạng callback theo mẫu: void  tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutInit( tên_hàm )” Hàm dạng callback theo mẫu: void  tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( tên_hàm )” Hàm dạng callback theo mẫu: void  tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutCreateWindow( tên_hàm )” Hàm dạng callback theo mẫu: int  main(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( main )”]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 04:09:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158671131893183</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 893184 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158671131893184</link>
      <description><![CDATA[<p>Đầu vào của tiến trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?</p> Tập dữ liệu gồm tọa độ các điểm trên hình vẽ Tập các câu lệnh xử lý đồ họa Tập các hình ảnh cần xử lý Tập các giá trị màu cần thể hiện của hình vẽ]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 04:09:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158671131893184</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 893185 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158671131893185</link>
      <description><![CDATA[<p>Một ảnh dùng làm texture để tô màu có không gian tọa độ là? </p> Chiều ngang s và chiều dọc t từ -1 đến 1 Chiều ngang s và chiều dọc t từ 0 đến 1 Chiều ngang s 0 đến 1 và chiều dọc t từ 1 đến 2 Chiều ngang s và chiều dọc t từ 1 đến 2]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 04:09:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158671131893185</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 602372 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158683162602372</link>
      <description><![CDATA[<p>Đâu là phương trình đoạn thẳng được sử dụng trong thuật toán Liang-Barsky?</p> <span style="font-family: Times New Roman">x= x1+ t( x2-x1)</span><br><span style="font-family: Times New Roman">y=y1+ t(y2-y1)</span><br><span style="font-family: Times New Roman">với t </span><span style="font-family: Times New Roman"> [0,1]</span> <span style="font-family: Times New Roman">Ax+ By+ C= 0</span> <img src="/file/1380063/16368878-45004109.png" alt="" style="width: 104.75pt; height: 34.6pt"> <span style="font-family: Times New Roman">y=mx+b</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:49:29 GMT</pubDate>
      <guid>8572158683162602372</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 602374 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158683162602374</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Vùng được chọn để hiển thị các đối tượng trong cửa sổ ánh xạ vào là?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman"> Hệ tọa độ </span> <span style="font-family: Times New Roman"> Vùng quan sát </span> <br>Cửa sổ <span style="font-family: Times New Roman">Hệ tọa độ thuần nhất</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:49:29 GMT</pubDate>
      <guid>8572158683162602374</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 602375 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158683212602375</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Phép biến đổi tỉ lệ là?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác</span> <span style="font-family: Times New Roman">Phép biến đổi hình dạng ban đầu của đối tượng</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:49:24 GMT</pubDate>
      <guid>8572158683212602375</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 602376 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158683232602376</link>
      <description><![CDATA[<p>Theo dạng vector mỗi ký tự được biểu diễn bởi?</p> Đường thẳng &amp; đường cong Đường thẳng &amp; hình chữ nhật Đường cong &amp; đường tròn Đường thẳng &amp; hình tròn]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:49:22 GMT</pubDate>
      <guid>8572158683232602376</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 602377 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158683232602377</link>
      <description><![CDATA[<p>Ký tự có thuộc tính nào? </p> Màu sắc, kiểu chữ, cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự Cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự Màu sắc, kiểu chữ Kiểu chữ, cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự...]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:49:22 GMT</pubDate>
      <guid>8572158683232602377</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 602378 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158683262602378</link>
      <description><![CDATA[<p>Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 16-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?</p> 1024 màu 16 màu 1016 màu 65536 màu]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:49:20 GMT</pubDate>
      <guid>8572158683262602378</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603936 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603936</link>
      <description><![CDATA[<p>Ma trận quan trọng của quá trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?</p> Ma trận thực hiện phép chiếu và ma trận mô hình hiển thị Ma trận xử lý màu sắc Ma trận các tọa độ điểm vẽ Ma trận thực hiện phép chiếu]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:56 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603936</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603937 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603937</link>
      <description><![CDATA[<p>Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai:</p> B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;<br>B2) Thực hiện lệnh vẽ;<br>B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;<br>B4) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi); B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;<br>B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);<br>B3) Thực hiện lệnh vẽ;<br>B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ; B1) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);<br>B2) Tạo đối tượng xử lý vẽ;<br>B3) Thực hiện lệnh vẽ;<br>B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ; B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;<br>B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);<br>B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;<br>B4) Thực hiện lệnh vẽ;]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:56 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603937</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603938 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603938</link>
      <description><![CDATA[<p>Hai mô hình đối tượng vẽ trong không gian của OpenGL gồm?</p> Mô hình toán học (Math) và mô hình vật lý (Physic) Mô hình điểm và đường (wire-frame) và mô hình phương trình (curved model) Mô hình điểm và đường (wire-frame) và mô hình hình khối (block model) Mô hình đường (line) và mô hình phương trình (curved model)]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:56 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603938</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603939 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603939</link>
      <description><![CDATA[<p>Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?</p> OpenGL Java JOGL (Java binding for the OpenGL API) LWJava (Light Weight Java)]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:56 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603939</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603940 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603940</link>
      <description><![CDATA[<p>Phân biệt những điểm chính giữa ma trận mô hình hiển thị (ModelView matrix) và ma trận thực hiện phép chiếu (Projection matrix) trong OpenGL?</p> Ma trận mô hình hiển thị dùng để quay và tịnh tiến hình vẽ còn ma trận thực hiện phép chiếu để tính toán toạ độ vẽ Ma trận mô hình hiển thị dùng để quay và tịnh tiến hình vẽ còn ma trận thực hiện phép chiếu để đưa toạ độ hình vẽ 3D về mặt phẳng trên màn hình quan sát Ma trận mô hình hiển thị dùng để thực hiện các phép biến đổi hình học còn ma trận thực hiện phép chiếu để đưa toạ độ hình vẽ 3D về mặt phẳng trên màn hình quan sát Ma trận mô hình hiển thị dùng để tính toán toạ độ vẽ còn ma trận thực hiện phép chiếu để đưa toạ độ hình vẽ 3D về mặt phẳng trên màn hình quan sát]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:56 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603940</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603942 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603942</link>
      <description><![CDATA[<p>Có mấy cách mô hình hoá đối tượng?</p> 1 2 3 4]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:56 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603942</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603944 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691292603944</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Vùng được chọn để hiển thị trong hệ tọa độ thế giới thực </span><span style="font-family: Times New Roman">là?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman"> Vùng quan sát </span> <span style="font-family: Times New Roman">Hệ tọa độ thuần nhất</span> <span style="font-family: Times New Roman"> Hệ tọa độ </span> <br>Cửa sổ]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:56 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691292603944</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603945 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691332603945</link>
      <description><![CDATA[<p>Thuật toán nào sau đây tìm giao điểm của đoạn thẳng với cửa sổ dựa vào việc kéo dài biên cửa sổ chia thành 9 vùng (gồm 8 vùng xung quanh và của sổ)?</p> Midpoint <span style="font-family: Times New Roman">Bresenham</span> Cohen-Sutherland <span style="font-family: Times New Roman"> Liang- Barsky</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:52 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691332603945</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603948 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691332603948</link>
      <description><![CDATA[<p>Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. S và P có vị trí như thế nào thì SP nằm ngoài cửa sổ?</p> <span style="font-family: Times New Roman">S bên trái, P bên phải cửa sổ</span> <span style="font-family: Times New Roman">S bên phải, P bên trái cửa sổ</span> <span style="font-family: Times New Roman">S, P nằm bên trái cửa sổ</span> <span style="font-family: Times New Roman">S,P nằm bên phải cửa sổ</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:52 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691332603948</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603950 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691332603950</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Toạ độ mới của điểm A(12,2) khi thực hiện phép đối xứng qua gốc toạ độ?</span></p> <p><span style="font-family: Times New Roman">A’(-12,2)</span> </p> <p><span style="font-family: Times New Roman">A’(12,2)</span> </p> <p><span style="font-family: Times New Roman">A’(-12,-2)</span> </p> <p><span style="font-family: Times New Roman">A’(12,-2)</span> </p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:52 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691332603950</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603952 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603952</link>
      <description><![CDATA[<p>Trong không gian 3 chiều, mỗi đối tượng được mô tả trong một hệ toạ độ riêng gọi là gì? </p> Hệ toạ độ Descartes Hệ toạ độ thiết bị Hệ toạ độ thực Hệ toạ độ đối tượng]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:47 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603952</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603954 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603954</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Phép chiếu là gì?</span></p> Là phép biến đổi cho phép làm thay đổi kích thước của đối tượng Là phép chuyển đổi  những điểm của đối tượng trong hệ thống  toạ độ n chiều thành những điểm trong hệ thống toạ độ có số chiều nhỏ hơn n Là phép biến đổi  nhằm thay đổi hướng của đối tượng. Là phép biến đổi cho phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:47 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603954</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603957 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603957</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Ta có ma trận biến đổi của phép đối xứng trong không gian 3 chiều như sau:</span></p><p><img src="/file/1380063/24943135-52203868.png" alt="" style="width: 168.75pt; height: 39pt; visibility: visible"></p><p>Vậy ứng với phép đối xứng qua trục Oy. Giá trị của Mx, My, Mz là gì? </p> Mx=1, My=-1, Mz=-1 Mx=-1, My=-1, Mz=1 Mx=-1, My=1, Mz=-1 Mx=-1, My=-1, Mz=-1]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:47 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603957</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603959 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603959</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Ta có ma trận biến đổi của phép đối xứng trong không gian 3 chiều như sau:</span></p><p><img src="/file/1380063/24943134-13256970.png" alt="" style="width: 168.75pt; height: 39pt; visibility: visible"></p><p>Vậy ứng với phép đối xứng qua trục Ox. Giá trị của Mx, My, Mz là gì? </p> Mx=-1, My=-1, Mz=1 Mx=-1, My=1, Mz=-1 Mx=1, My=-1, Mz=-1 Mx=-1, My=-1, Mz=-1]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:47 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603959</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603960 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691382603960</link>
      <description><![CDATA[<p>Phát biểu nào sau đây sai?</p> Phép chiếu trực giao là phép chiếu song song có tia chiếu vuông góc với mặt phẳng chiếu. Phép chiếu song song bảo toàn tỉ lệ kích thước của đối tượng Phép chiếu song song có tâm chiếu ở vô cực Trong phép chiếu song song càng gần diểm quan sát thì đối tượng càng lớn]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:47 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691382603960</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603961 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603961</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Khi muốn biến đổ</span><span style="font-family: Times New Roman">i </span><span style="font-family: Times New Roman">tỉ lệ 1 đoạn thẳng, ta thực hiện thao tác nào sau đây?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">Biến đổi tỉ lệ điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Biến đổi tỉ lệ tất cả các điểm nằm trên của đoạn thẳng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Biến đổi tỉ lệ trung điểm của đoạn thẳng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Biến đổi tỉ lệ điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng và vẽ lại đoạn thẳng</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603961</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603962 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603962</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Ta có điểm P(10,12) và  vectơ tịnh tiến T(3,3). Sau phép tịnh tiến, điểm P’ có tọa độ</span><span style="font-family: Times New Roman"> là</span><span style="font-family: Times New Roman">?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">P’(3,3) </span> <span style="font-family: Times New Roman">P’(13,15)  </span> <span style="font-family: Times New Roman">P’(13,12)</span> <span style="font-family: Times New Roman">P’(10,15) </span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603962</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603963 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603963</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Đâu không phải là cách chuyển đổi hệ toạ độ nào?</span></p> Chuyển đổi từ hệ toạ độ cục bộ về hệ toạ độ chung <span style="font-family: Times New Roman">Chuyển đổi từ hệ toạ độ không phải Descartes sang hệ toạ độ Descartes</span> <span style="font-family: Times New Roman">Chuyển từ hệ toạ độ 2 chiều về n chiều</span> Chuyển đổi giữa hai hệ toạ độ Descartes với nhau]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603963</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603964 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603964</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Ta có điể</span><span style="font-family: Times New Roman">m P(3,5) và </span><span style="font-family: Times New Roman">Z(2,3) là phép biến đổi tỉ lệ. Sau phép biến đổi tỉ lệ, điểm P’ có tọa độ</span><span style="font-family: Times New Roman"> là</span><span style="font-family: Times New Roman">?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">P’(15,5)</span> <span style="font-family: Times New Roman">P’(15,3) </span> <span style="font-family: Times New Roman">P’(3,6) </span> <span style="font-family: Times New Roman">P’(6,15) </span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603964</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603965 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603965</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Trong phép quay, nếu góc quay α có giá trị âm thì hướ</span><span style="font-family: Times New Roman">ng quay là?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">Ngược chiều kim đồng hồ </span> <span style="font-family: Times New Roman">Từ trên xuống dưới</span> <span style="font-family: Times New Roman">Cùng chiều kim đồng hồ</span> <span style="font-family: Times New Roman">Từ trái sang phải</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603965</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603966 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603966</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta</span><span style="font-family: Times New Roman"> phải làm gì?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">Tịnh tiến tất cả các điểm nằm trên của đoạn thẳng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng và vẽ lại đoạn thẳng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Tịnh tiến trung điểm của đoạn thẳng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603966</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603967 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603967</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Vì sao cần biểu diễn ma trận biến đổi trong hệ toạ độ thuần nhất?</span></p> <p>Thuận tiện trong việc tính toán </p> <p><span style="font-family: Times New Roman">Có thể kết hợp một hoặc nhiều phép biến đổi bằng cách gộp các ma trận biến đổi</span> </p> <p><span style="font-family: Times New Roman">Số chiều các ma trận biến đổi không giống nhau nên không thể kết hợp các phép biến đổi. </span> </p> <p>Có thể kết hợp một hoặc nhiều phép biến đổi bằng cách cộng các ma trận biến đổi </p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603967</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603969 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603969</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Phép quay là?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">Phép biến đổi nh</span><span style="font-family: Times New Roman">ằ</span><span style="font-family: Times New Roman">m thay đổi hướng của đối tượng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác</span> <span style="font-family: Times New Roman">Phép biến đổi hình dạng ban đầu của đối tượng</span> <span style="font-family: Times New Roman">Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603969</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603970 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691452603970</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Phép biến đổi nào sau đây được xem như là phép quay quanh trục đối xứng một góc 180 độ?</span></p> <span style="font-family: Times New Roman">Tịnh tiến</span> Đối xứng Quay <span style="font-family: Times New Roman">Đồng dạng</span>]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:40 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691452603970</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603971 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603971</link>
      <description><![CDATA[<p>Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, |dx| &lt; |dy|  thì? </p> Cho y biến thiên và tính x theo tâm 0 Cho x biến thiên và tính y theo x Cho y biến thiên và tính x theo y Cho x biến thiên và tính y theo tâm 0]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603971</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603972 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603972</link>
      <description><![CDATA[<p>Do tính đối xứng của đường tròn nên ta chỉ cần vẽ được cung......đường tròn?</p> 1/4 1/8 1/2 1/16]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603972</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603973 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603973</link>
      <description><![CDATA[<p>Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, nếu |dx| &gt; |dy| thì? </p> Cho y biến thiên và tính x theo tâm 0 Cho x biến thiên và tính y theo tâm 0 Cho y biến thiên và tính x theo y Cho x biến thiên và tính y theo x]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603973</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603975 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603975</link>
      <description><![CDATA[<p>Hệ tọa độ thiết bị dùng hệ tọa độ nào?</p> Hệ tọa độ cầu Hệ tọa độ nguyên Hệ tọa độ cực Hệ tọa độ thực]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603975</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603976 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603976</link>
      <description><![CDATA[<p>Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao bởi miền nào?</p> Miền nguyên, miền thực và miển hiển thị Miền điều khiển, miền thực và miển hiển thị Miền điều khiển, miền nguyên và miển hiển thị Miền điều khiển, miền thực và miển nguyên]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603976</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603978 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603978</link>
      <description><![CDATA[<p>Theo dạng bitmap mỗi ký tự được biểu diễn bởi?</p> Ma trận với kích thước chiều ngang gấp hai chiều dọc Ma trận với kích thước có chiều ngang và chiều dọc bằng nhau Ma trận với kích thước ngang dọc nhất định Ma trận với kích thước chiều dọc gấp hai chiều ngang]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603978</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603979 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603979</link>
      <description><![CDATA[<p>Các thuật toán vẽ đường thẳng được trình bày như DDA, Midline, Breshenham thường hệ số góc xét thuộc khoảng nào?</p> m&gt;1 m&lt;0 m&gt;-1 0]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603979</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603980 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691482603980</link>
      <description><![CDATA[<p>Các thuộc tính cơ bản của một đoạn thẳng là?</p> Kiểu nét, độ rộng, màu sắc Độ rộng Kiểu nét Màu sắc]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:37 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691482603980</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603981 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691522603981</link>
      <description><![CDATA[<p>Kích thước vật lý của màn hình đồ hoạ được tính từ độ dài nào của màn hình?</p> Điểm Đường thẳng Đường chéo Đường cong]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:33 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691522603981</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603982 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691522603982</link>
      <description><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman">Thiết bị được sử dụng để định vị con trỏ màn hình </span><span style="font-family: Times New Roman">là</span></p> Chuột Găng tay dữ liệu Bộ điều khiển Kính thực tế ảo]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:33 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691522603982</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603983 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691522603983</link>
      <description><![CDATA[<p>Phân loại theo các lĩnh vực của đồ hoạ máy tính, thì kiến tạo đồ họa gồm?</p> CAD/CAM system<br>Đồ họa minh họa Đồ họa hoạt hình CAD/CAM system<br>Đồ họa minh họa<br>Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ họa minh họa<br>Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ họa hoạt hình<br>CAD/CAM system<br>Đồ họa minh họa]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:33 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691522603983</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603984 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691522603984</link>
      <description><![CDATA[<p>Các hệ CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer Aided Manufacture System) là? </p> Các công cụ giúp hiển thị các số liệu thí nghiệm một cách trực quan, dựa trên các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn. Các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thiết kế phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ tranh Kỹ thuật đồ hoạ tập hợp các công cụ, các kỹ thuật trợ giúp cho thiết kế các chi tiết và các hệ thống khác nhau: hệ thống cơ, hệ thống điện, hệ thống điện tử…. Lĩnh vực xây dựng mô hình và hình ảnh của các vật thể dựa trên các đối tượng và mối quan hệ giữa chúng]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:33 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691522603984</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603985 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603985</link>
      <description><![CDATA[<p>Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?</p> 1024 màu 10 màu 32 màu 256 màu]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603985</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603986 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603986</link>
      <description><![CDATA[<p>Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?</p> 8 màu 32 màu 256 màu 1024 màu]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603986</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603987 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603987</link>
      <description><![CDATA[<p>GKS (Graphics Kernel System) là chuẩn? </p> Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603987</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603988 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603988</link>
      <description><![CDATA[<p>CGI (Computer Graphics Interface System) là chuẩn? </p> Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603988</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603989 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603989</link>
      <description><![CDATA[<p>Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 640x480 thì số điểm ảnh của màn hình là?</p> 306082 307199 307200 306081]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603989</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603990 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603990</link>
      <description><![CDATA[<p>Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình tròn hiển thị trên đó trở thành nào?</p> Hình vuông Hình chữ nhật Hình ellipse Hình tròn]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603990</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603991 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603991</link>
      <description><![CDATA[<p>Bộ điều khiển màn hình (Video Controller) dùng để? </p> Điều khiển  màn hình, chuyển dữ liệu dạng số Điều khiển màn hình Chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603991</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603992 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603992</link>
      <description><![CDATA[<p>CGM (Computer Graphics Metafile) là chuẩn?</p> Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603992</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603993 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603993</link>
      <description><![CDATA[<p>Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình vuông hiển thị trên đó trở thành nào?</p> Hình ellipse Hình chữ nhật Hình tròn Hình vuông]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603993</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Câu hỏi 603994 - Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32</title>
      <link>https://hou.hcode.me/q/ky-thuat-do-hoa-va-thuc-tai-ao-it32/8572158691532603994</link>
      <description><![CDATA[<p>Trong hệ thống đồ họa, mảng các điểm ảnh (pixel array) trong ảnh được lưu trữ trên đâu?</p> Memory Processor Frame buffer Video Controller]]></description>
      <pubDate>Fri, 16 January 2026 03:35:32 GMT</pubDate>
      <guid>8572158691532603994</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>