[Unable to find Component]

Lập trình cho thiết bị di động - IT18 (345)

Câu hỏi 602381:

Một chương trình android có tối thiểu bao nhiêu Activities?

A. 2 activity
B. 3 activity
C. 0 activity
D. 1 activity

Câu hỏi 602380:

Gói (package) nào chứa và quản lý nhiều lớp đối tượng giao diện màn hình để nhóm vào trong ViewGroup?

A. android.widget.*
B. android.os.*
C. android.view.*
D. android.database.*

Câu hỏi 602392:

Trong phương pháp lưu trữ dữ liệu cố định với shared preferences, ta khai báo đối tượng SharedPreference và gọi phương thức nào để gắn giá trị cho đối tượng vừa được khai báo?

A. getSharedPreferences();
B. getDefaultPreferences();
C. getPreferences();
D. getDefaultSharedPreferences();

Câu hỏi 602391:

Nơi đâu là vị trí sẽ xử lý logic di chuyển của các vòng trong game Tháp Hà Nội?

A. hàm open() của lớp Scene
B. hàm getAction() của lớp Sprite
C. hàm onAreaTouch() của lớp Sprite
D. hàm getmStack() của lớp Sprite

Câu hỏi 602389:

Phần mềm nào là phần mềm phát triển ứng dụng game trực tiếp theo thời gian thực?

A. Sprite Kit
B. Unity 3D
C. Game Salad
D. Corona SDK

Câu hỏi 602388:

Theo Jane McGonigal đã nêu thì phần lớn game trên thị trường có bao nhiêu thuộc tính?

A. 4 thuộc tính
B. 3 thuộc tính
C. 1 thuộc tính
D. 2 thuộc tính

Câu hỏi 602386:

Các lớp giao diện cơ bản trong Android là?

A. View
ViewGroup
Control
Layout
Widget
B. View
Layout
Widget
C. View
ViewGroup
Control
D. Control
Layout
Widget

Câu hỏi 602385:

Engine nào hỗ trợ nhiều nhất các định dạng đồ họa được tạo ra bởi các phần mềm đồ họa chuyên nghiệp?

A. Unity 3D
B. Corona SDK
C. AndEngine
D. Cocos2d-x

Câu hỏi 602384:

Android Preferences có thể được thiết lập qua các cách nào?

A. Thiết lập các preferences thông qua code, Tạo ra một file trong bộ nhớ máy
B. Tạo ra một file preferences.xml trong thư mục res/xml, Tạo ra một file trong bộ nhớ máy
C. Tạo ra một file preferences.xml trong thư mục res/xml, Thiết lập các preferences thông qua code
D. Tạo ra một file trong bộ nhớ máy

Câu hỏi 602379:

Các bước xây dựng một Spinner là?

A. Xây dựng Adapter thông qua tài nguyên và giao diện mẫu
Tạo tham chiếu điều khiển Spinner
Thiết lập Adapter cho điều khiển Spinner
B. Xây dựng Adapter thông qua tài nguyên và giao diện mẫu
Tạo tham chiếu điều khiển Spinner
C. Tạo tham chiếu điều khiển Spinner
Thiết lập Adapter cho điều khiển Spinner
D. Xây dựng Adapter thông qua tài nguyên và giao diện mẫu
Thiết lập Adapter cho điều khiển Spinner

Câu hỏi 893213:

Hãng thiết bị có thể chạy hệ điều hành Windowphone của Microsoft là?

A. HTC
B. Samsung
C. IBM
D. Sony
E. Oracle

Câu hỏi 893212:

Lớp đồ họa nào để tạo hoạt cảnh (animation) trên màn hình?

A. LayoutManager
B. Canvas
C. Sprite layout
D. Title Layout

Câu hỏi 893211:

Các hằng giá trị có trong DateField là?

A. DATE
TIME
B. DATE
TIME
DATE_TIME
C. TIME
DATE_TIME
D. DATE
DATE_TIME

Câu hỏi 893210:

Phương thức nào dùng để truy cập thuộc tính của một MIDlet từ bộ quản lý ứng dụng?

A. startApp()
B. getAppProperty()
C. resumeRequest()
D. notifyPause()

Câu hỏi 893209:

Vòng đời của midlet bao gồm các pha nào?

A. Active, Pause
B. Active, Pause, Destroy
C. Pause, Destroy
D. Active, Destroy

Câu hỏi 893208:

Phương thức nào dưới đây không thuộc lớp Manager?

1) createPlayer(DataSource source)

2) createPlayer(InputStream stream, String type) 

3) createPlayer(OutputStream stream, String type) 

4) createPlayer(String locator)

A. Phương thức 1
B. Phương thức 3
C. Phương thức 4
D. Phương thức 2

Câu hỏi 893207:

Lớp Connector được dùng để mở kết nối đến một tài nguyên nào đó thông qua phương thức Open. Cú pháp nào là đúng khi sử dụng phương thức Open này?

A. Connector.Open("protocol:address; parameters");
B. Connector.Open("protocol:parameters; address");
C. Connector.Open("address:protocol; parameters");
D. Connector.Open("parameters; protocol:address;");

Câu hỏi 893206:

Phương thức nào được gọi để lấy ra danh sách các file video được hỗ trợ theo từng thiết bị?

A. Manager.getSupportedContentTypes(null)
B. Display.getDisplay()
C. getSupportedProtocols(String contentType)
D. getSupportedContentTypes(String protocol)

Câu hỏi 893205:

Cách lập trình để nhận tin nhắn là?

A. Lập trình lớp kế thừa BroadcastReceiver với hàm getSms để xử lý nhận tin
B. Lập trình lớp kế thừa BroadcastReceiver với hàm onReceive để xử lý nhận tin
C. Lập trình lớp kế thừa Activity với hàm onReceive để xử lý nhận tin
D. Lập trình lớp kế thừa Service với hàm onReceive để xử lý nhận tin

Câu hỏi 893204:

Spinner có các kiểu chế độ hiển thị nào?

A. Dialog
Dropdown
B. Dialog
C. None
D. Dropdown
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 06 năm 2025

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.