Lập trình cho thiết bị di động - IT18 (310)

Câu hỏi 207496:

Lớp Hardware Adaptation Layer trong Symbian OS đảm nhiệm vai trò gì?

A. Chạy ứng dụng nền
B. Quản lý bộ nhớ
C. Giao diện người dùng
D. Giao tiếp giữa phần cứng và hệ điều hành

Câu hỏi 21373:

Thuộc tính nào trong XML dùng để đặt cạnh trái của phần tử hiện thời trùng với cạnh trái của phần tử có id được chỉ ra?

A. android:layout_alignLeft
B. android:layout_alignBaseline
C. android:layout_below
D. android:layout_alignBottom

Câu hỏi 21374:

Các phương thức chính giao tiếp giữa MIDlet và bộ quản lý ứng dụng?

A. notifyDestroyed(), notifyPaused()
B. notifyDestroyed(), resumeRequest()
C. notifyPaused(), resumeRequest()
D. notifyDestroyed(), notifyPaused(), resumeRequest()

Câu hỏi 21375:

Để lưu những dữ liệu nhỏ dưới dạng key-value (cặp tên khóa – giá trị khóa) ta sử dụng kỹ thuật hay phương pháp nào?

A. SharedPreferences
B. Lưu trữ bằng SQLite database
C. Đọc/ghi file trong bộ nhớ trong
D. Đọc/ghi file trên bộ nhớ ngoài (thẻ nhớ)

Câu hỏi 21376:

Để thêm một đối tượng Sprite vào Scene trong lập trình AndEngine ta sử dụng phương thức nào?

A. setChild
B. attachChild
C. ChildAdd
D. addChild

Câu hỏi 21377:

Loại game nào khiến người chơi phải sử dụng một số kỹ năng trong thời gian thực để đạt được mục tiêu?

A. Game chiến thuật
B. Game dạng câu đố
C. Game mô phỏng
D. Game hành động

Câu hỏi 21378:

Thuộc tính nào trong XML dùng để canh nội dung nằm trong một thành phần?

A. android:gravity
B. android:layout_width
C. android:layout_weight
D. android:layout_height

Câu hỏi 21379:

Các tham số ràng buộc và đặt kiểu dữ liệu trong đối tượng TextField là?

A. ANY
EMAIL_ADDR
NUMERIC
B. ANY
EMAIL_ADDR
PHONENUMBER
URL
C. ANY
EMAIL_ADDR
NUMERIC
PASSWORD
PHONENUMBER
URL
D. NUMERIC
PASSWORD
PHONENUMBER
URL

Câu hỏi 893187:

Một số phương thức quan trọng trong ListView là?

A. setAdapter(Class Extends<T implements Adapter>)
addHeaderView(View)
removeHeaderView(View)
B. setAdapter(Class Extends<T implements Adapter>)
C. addHeaderView(View)
D. removeHeaderView(View)

Câu hỏi 893188:

Kiểu layout nào quản lý các đối tượng được sắp xếp theo dạng hàng cột, trong đó mỗi ô là một đối tượng?

A. FrameLayout
B. RelativeLayout
C. LinearLayout
D. TableLayout

Câu hỏi 893189:

Có những lớp giao diện để xử lý sự kiện nào trong J2ME?

A. ItemCommandListener; ItemStateListener
B. CommandListener; ItemCommandListener
C. CommandListener; ItemStateListener
D. CommandListener; ItemCommandListene ; ItemStateListener

Câu hỏi 893190:

Các kiểu chọn (choiceType) của đối tượng Choice là?

A. IMPLICIT
MULTIPLE
POPUP
B. EXCLUSIVE
IMPLICIT
MULTIPLE
C. EXCLUSIVE
IMPLICIT
MULTIPLE
POPUP
D. EXCLUSIVE
IMPLICIT
POPUP

Câu hỏi 893191:

Phương thức nào sau đây dùng để tạo một ảnh nhỏ làm hoạt cảnh?

A. setAnimatedTile(int animatedTileIndex, int staticTileIndex)
B. TiledLayer( cols, rows, Image, fw, fh );
C. createAnimatedTile(int staticTileIndex)
D. getAnimatedTile(int animatedTileIndex)

Câu hỏi 893192:

Đoạn lệnh sau dùng để làm gì?

db.open();

Cursor c = db.getAllContacts();

if (c.moveToFirst())

{ do {

DisplayContact(c);

} while (c.moveToNext());

}

db.close();

A. Lấy về danh sách (tất cả) các bản ghi.
B. Lấy về bản ghi đầu tiên trong tệp cơ sở dữ liệu.
C. Lấy về bản ghi cuối cùng trong tệp cơ sở dữ liệu.
D. Lấy về bản ghi của contact có giá trị ID là ‘c’

Câu hỏi 893193:

Tham số không cần thiết để khởi tạo đối tượng EngineOptions trong lập trình game với AndEngine là tham số nào?

A. ResolutionPolicy
B. Vram
C. ScreenOrientation
D. FullScreen

Câu hỏi 893194:

Các phương thức quan trọng trên AdapterView là?

A. setOnItemClickListener
setOnItemSelectedListener
B. setOnItemClickListener
C. OnFocusChange(View , boolean hasFocus)
D. setOnItemSelectedListener

Câu hỏi 893195:

Khi lập trình game với AndEngine, trong các tham số cần để khởi tạo đối tượng EngineOptions, tham số nào xác định độ mở rộng sử dụng tài nguyên khi thay đổi kích thước màn hình?

A. ResolutionPolicy
B. Width
C. Screen
D. Height

Câu hỏi 893196:

Hiện tại, Cocos2d-x chưa hỗ trợ các nhà phát triển thực hiện dự án với các ngôn ngữ nào?

A. JavaScript
B. LUA
C. python
D. C++

Câu hỏi 893197:

Andengine chỉ thích hợp cho việc phát triển loại game nào?

A. Game 3D
B. Game 2D
C. Game 4D

Câu hỏi 893198:

Game engine nào không phải là engine hỗ trợ đa nền tảng?

A. Game Salad
B. Unity 3D
C. Cocos2d-x
D. Sprite Kit
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 06 năm 2025

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please reload the page.