Lớp Hardware Adaptation Layer trong Symbian OS đảm nhiệm vai trò gì?
A. Chạy ứng dụng nền
B. Quản lý bộ nhớ
C. Giao diện người dùng
D. Giao tiếp giữa phần cứng và hệ điều hành
Thuộc tính nào trong XML dùng để đặt cạnh trái của phần tử hiện thời trùng với cạnh trái của phần tử có id được chỉ ra?
A. android:layout_alignLeft
B. android:layout_alignBaseline
C. android:layout_below
D. android:layout_alignBottom
Các phương thức chính giao tiếp giữa MIDlet và bộ quản lý ứng dụng?
A. notifyDestroyed(), notifyPaused()
B. notifyDestroyed(), resumeRequest()
C. notifyPaused(), resumeRequest()
D. notifyDestroyed(), notifyPaused(), resumeRequest()
Để lưu những dữ liệu nhỏ dưới dạng key-value (cặp tên khóa – giá trị khóa) ta sử dụng kỹ thuật hay phương pháp nào?
A. SharedPreferences
B. Lưu trữ bằng SQLite database
C. Đọc/ghi file trong bộ nhớ trong
D. Đọc/ghi file trên bộ nhớ ngoài (thẻ nhớ)
Để thêm một đối tượng Sprite vào Scene trong lập trình AndEngine ta sử dụng phương thức nào?
A. setChild
B. attachChild
C. ChildAdd
D. addChild
Loại game nào khiến người chơi phải sử dụng một số kỹ năng trong thời gian thực để đạt được mục tiêu?
A. Game chiến thuật
B. Game dạng câu đố
C. Game mô phỏng
D. Game hành động
Thuộc tính nào trong XML dùng để canh nội dung nằm trong một thành phần?
A. android:gravity
B. android:layout_width
C. android:layout_weight
D. android:layout_height
Các tham số ràng buộc và đặt kiểu dữ liệu trong đối tượng TextField là?
A. ANY
EMAIL_ADDR
NUMERIC
B. ANY
EMAIL_ADDR
PHONENUMBER
URL
C. ANY
EMAIL_ADDR
NUMERIC
PASSWORD
PHONENUMBER
URL
D. NUMERIC
PASSWORD
PHONENUMBER
URL
Một số phương thức quan trọng trong ListView là?
A. setAdapter(Class Extends<T implements Adapter>)
addHeaderView(View)
removeHeaderView(View)
B. setAdapter(Class Extends<T implements Adapter>)
C. addHeaderView(View)
D. removeHeaderView(View)
Kiểu layout nào quản lý các đối tượng được sắp xếp theo dạng hàng cột, trong đó mỗi ô là một đối tượng?
A. FrameLayout
B. RelativeLayout
C. LinearLayout
D. TableLayout
Có những lớp giao diện để xử lý sự kiện nào trong J2ME?
A. ItemCommandListener; ItemStateListener
B. CommandListener; ItemCommandListener
C. CommandListener; ItemStateListener
D. CommandListener; ItemCommandListene ; ItemStateListener
Các kiểu chọn (choiceType) của đối tượng Choice là?
A. IMPLICIT
MULTIPLE
POPUP
B. EXCLUSIVE
IMPLICIT
MULTIPLE
C. EXCLUSIVE
IMPLICIT
MULTIPLE
POPUP
D. EXCLUSIVE
IMPLICIT
POPUP
Phương thức nào sau đây dùng để tạo một ảnh nhỏ làm hoạt cảnh?
A. setAnimatedTile(int animatedTileIndex, int staticTileIndex)
B. TiledLayer( cols, rows, Image, fw, fh );
C. createAnimatedTile(int staticTileIndex)
D. getAnimatedTile(int animatedTileIndex)
Đoạn lệnh sau dùng để làm gì?
db.open();
Cursor c = db.getAllContacts();
if (c.moveToFirst())
{ do {
DisplayContact(c);
} while (c.moveToNext());
}
db.close();
A. Lấy về danh sách (tất cả) các bản ghi.
B. Lấy về bản ghi đầu tiên trong tệp cơ sở dữ liệu.
C. Lấy về bản ghi cuối cùng trong tệp cơ sở dữ liệu.
D. Lấy về bản ghi của contact có giá trị ID là ‘c’
Tham số không cần thiết để khởi tạo đối tượng EngineOptions trong lập trình game với AndEngine là tham số nào?
A. ResolutionPolicy
B. Vram
C. ScreenOrientation
D. FullScreen
Các phương thức quan trọng trên AdapterView là?
A. setOnItemClickListener
setOnItemSelectedListener
B. setOnItemClickListener
C. OnFocusChange(View , boolean hasFocus)
D. setOnItemSelectedListener
Khi lập trình game với AndEngine, trong các tham số cần để khởi tạo đối tượng EngineOptions, tham số nào xác định độ mở rộng sử dụng tài nguyên khi thay đổi kích thước màn hình?
A. ResolutionPolicy
B. Width
C. Screen
D. Height
Hiện tại, Cocos2d-x chưa hỗ trợ các nhà phát triển thực hiện dự án với các ngôn ngữ nào?
A. JavaScript
B. LUA
C. python
D. C++
Andengine chỉ thích hợp cho việc phát triển loại game nào?
A. Game 3D
B. Game 2D
C. Game 4D
Game engine nào không phải là engine hỗ trợ đa nền tảng?
A. Game Salad
B. Unity 3D
C. Cocos2d-x
D. Sprite Kit