[Unable to find Component]

Lập trình cho thiết bị di động - IT18 (354)

Câu hỏi 602380:

Gói (package) nào chứa và quản lý nhiều lớp đối tượng giao diện màn hình để nhóm vào trong ViewGroup?

A. android.widget.*
B. android.os.*
C. android.view.*
D. android.database.*

Câu hỏi 602381:

Một chương trình android có tối thiểu bao nhiêu Activities?

A. 2 activity
B. 3 activity
C. 0 activity
D. 1 activity

Câu hỏi 602382:

Lớp giao diện nào dưới đây dùng để lọc dữ liệu trên các bản ghi?

A. RecordStore
B. RecordComparator
C. RecordFilter
D. RecordListener

Câu hỏi 602383:

Tỷ lệ thị trường mà các điện thoại di động thông minh với nền tảng Android chiếm hiện nay?

A. 75%
B. Trên 80%
C. 60%
D. 50%
E. 70%

Câu hỏi 602384:

Android Preferences có thể được thiết lập qua các cách nào?

A. Thiết lập các preferences thông qua code, Tạo ra một file trong bộ nhớ máy
B. Tạo ra một file preferences.xml trong thư mục res/xml, Tạo ra một file trong bộ nhớ máy
C. Tạo ra một file preferences.xml trong thư mục res/xml, Thiết lập các preferences thông qua code
D. Tạo ra một file trong bộ nhớ máy

Câu hỏi 602385:

Engine nào hỗ trợ nhiều nhất các định dạng đồ họa được tạo ra bởi các phần mềm đồ họa chuyên nghiệp?

A. Unity 3D
B. Corona SDK
C. AndEngine
D. Cocos2d-x

Câu hỏi 602386:

Các lớp giao diện cơ bản trong Android là?

A. View
ViewGroup
Control
Layout
Widget
B. View
Layout
Widget
C. View
ViewGroup
Control
D. Control
Layout
Widget

Câu hỏi 602387:

Mode nào ở chế độ này file sẽ được tạo (nếu chưa tồn tại) hoặc ghi tiếp vào file đã được tạo?

A. MODE_APPEND
B. MODE_WORLD_READABLE
C. MODE_PRIVATE
D. MODE_WORLD_READABLE

Câu hỏi 602388:

Theo Jane McGonigal đã nêu thì phần lớn game trên thị trường có bao nhiêu thuộc tính?

A. 4 thuộc tính
B. 3 thuộc tính
C. 1 thuộc tính
D. 2 thuộc tính

Câu hỏi 602389:

Phần mềm nào là phần mềm phát triển ứng dụng game trực tiếp theo thời gian thực?

A. Sprite Kit
B. Unity 3D
C. Game Salad
D. Corona SDK

Câu hỏi 602390:

Với engine nào nhà phát triển chỉ cần dựa vào giao diện kéo thả để xây dựng game mà gần như không cần kỹ năng lập trình?

A. Game Salad
B. Sprite Kit
C. Rage
D. Gideros

Câu hỏi 602391:

Nơi đâu là vị trí sẽ xử lý logic di chuyển của các vòng trong game Tháp Hà Nội?

A. hàm open() của lớp Scene
B. hàm getAction() của lớp Sprite
C. hàm onAreaTouch() của lớp Sprite
D. hàm getmStack() của lớp Sprite

Câu hỏi 602392:

Trong phương pháp lưu trữ dữ liệu cố định với shared preferences, ta khai báo đối tượng SharedPreference và gọi phương thức nào để gắn giá trị cho đối tượng vừa được khai báo?

A. getSharedPreferences();
B. getDefaultPreferences();
C. getPreferences();
D. getDefaultSharedPreferences();

Câu hỏi 602393:

Với phương pháp làm việc với file trong bộ nhớ trong ta sử dụng phương thức write() để ghi dữ liệu lên file. Tham số đầu vào của phương thức này là gì?

A. mảng byte[] chứa dữ liệu cần ghi
B. mảng float[] chứa dữ liệu cần ghi
C. Tên file
D. mảng String[] chứa dữ liệu cần ghi

Câu hỏi 602394:

Thuộc tính nào là giá trị mặc định của một Preference?

A. android:defaultValue
B. android:key
C. android:Value
D. android:title

Câu hỏi 602395:

Đối tượng điều khiển ListView là?

A. Đối tượng cơ sở cho phép gắn kết các dữ liệu bên dưới lên các đối tượng điều khiển dạng danh sách
B. ListView hiển thị một danh sách các phần tử khác nhau trên một giao diện cho phép cuộn theo chiều dọc
C. Cho phép xây dựng dữ liệu hỗ trợ người dùng hoàn chỉnh quá trình nhập liệu trên EditText
D. Đối tượng điều khiển hiển thị một danh mục ở một thời điểm, người dùng có thể lựa chọn một trong nhiều danh mục để hiển thị

Câu hỏi 602396:

Phương thức nào dùng để đặt nội dung dữ liệu (model) cho các đối tượng như EditText, ListView, Spinner… với tham số có kiểu model của từng loại đối tượng như ListAdapter, SpinnerAdapter… ?

A. *.setText( nội_dung );
B. *.setEnabled( true/false );
C. *.setAdapter( );
D. *.setSelection( idx );

Câu hỏi 602397:

Kiểu layout nào sắp xếp các đối tượng có quan hệ với nhau. Một đối tượng sẽ được xếp bên cạnh theo vị trí tương đối so với một đối tượng khác?

A. LinearLayout
B. FrameLayout
C. TableLayout
D. RelativeLayout

Câu hỏi 602398:

Khai báo sau trong tệp AndroidManifest.XML có tác dụng gì:

<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

A. Đặt quyền được nhận các cuộc điện thoại. Đặt quyền được thực hiện các cuộc gọi điện
B. Đặt quyền được thực hiện các cuộc gọi điện
C. Đặt quyền được đọc trạng thái điện thoại
D. Đặt quyền được nhận các cuộc điện thoại

Câu hỏi 602399:

Lệnh setContentIntent trên đối tượng nội dung Notification.Builder có tác dụng?

A. Đặt thời gian chạy cảnh báo
B. Đặt tiêu đề cho cảnh báo
C. Đặt nội dung cho cảnh báo
D. Đặt chế độ chạy Activity khi tác động vào cảnh báo
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 06 năm 2025

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.