Theo thuật toán vẽ đường tròn Breshenham để chọn điểm S2 (điểm dưới) thì?
Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, nếu |dx| > |dy| thì?
A. Cho y biến thiên và tính x theo tâm 0
B. Cho x biến thiên và tính y theo tâm 0
C. Cho y biến thiên và tính x theo y
D. Cho x biến thiên và tính y theo x
Do tính đối xứng của đường tròn nên ta chỉ cần vẽ được cung......đường tròn?
A. 1/4
B. 1/8
C. 1/2
D. 1/16
Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, |dx| < |dy| thì?
A. Cho y biến thiên và tính x theo tâm 0
B. Cho x biến thiên và tính y theo x
C. Cho y biến thiên và tính x theo y
D. Cho x biến thiên và tính y theo tâm 0
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 16-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
A. 1024 màu
B. 16 màu
C. 1016 màu
D. 65536 màu
Ký tự có thuộc tính nào?
A. Màu sắc, kiểu chữ, cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự
B. Cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự
C. Màu sắc, kiểu chữ
D. Kiểu chữ, cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự...
Theo dạng vector mỗi ký tự được biểu diễn bởi?
A. Đường thẳng & đường cong
B. Đường thẳng & hình chữ nhật
C. Đường cong & đường tròn
D. Đường thẳng & hình tròn
Phép biến đổi tỉ lệ là?
A. Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng
B. Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng
C. Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác
D. Phép biến đổi hình dạng ban đầu của đối tượng
Vùng được chọn để hiển thị các đối tượng trong cửa sổ ánh xạ vào là?
A. Hệ tọa độ
B. Vùng quan sát
C.
Cửa sổ
D. Hệ tọa độ thuần nhất
Xét bài toán xén đoạn thẳng. Trường hợp sau đây, chỉ ra các đoạn thẳng không cần tìm giao điểm?

Đâu là phương trình đoạn thẳng được sử dụng trong thuật toán Liang-Barsky?
A. x= x1+ t( x2-x1)
y=y1+ t(y2-y1)
với t [0,1]
B. Ax+ By+ C= 0
C.

D. y=mx+b
Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. Nếu E cắt cửa sổ theo hướng từ trong ra ngoài, đỉnh được lưu lại là?
A. P
B. Giao điểm của P với cạnh cửa sổ
C. P và giao điểm của P với cạnh cửa sổ
D. Không có điểm mới
Một ảnh dùng làm texture để tô màu có không gian tọa độ là?
A. Chiều ngang s và chiều dọc t từ -1 đến 1
B. Chiều ngang s và chiều dọc t từ 0 đến 1
C. Chiều ngang s 0 đến 1 và chiều dọc t từ 1 đến 2
D. Chiều ngang s và chiều dọc t từ 1 đến 2
Đầu vào của tiến trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?
A. Tập dữ liệu gồm tọa độ các điểm trên hình vẽ
B. Tập các câu lệnh xử lý đồ họa
C. Tập các hình ảnh cần xử lý
D. Tập các giá trị màu cần thể hiện của hình vẽ
Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?
A. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutInit( tên_hàm )”
B. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( tên_hàm )”
C. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutCreateWindow( tên_hàm )”
D. Hàm dạng callback theo mẫu: int main(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( main )”
Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. Nếu E cắt cửa sổ theo hướng từ ngoài vào trong, đỉnh được lưu lại là?
A. P và giao điểm của P với cạnh cửa sổ
B. Không có điểm mới
C. Giao điểm của P với cạnh cửa sổ
D. P
Phép chiếu phối cảnh trong xử lý đồ hoạ không gian của OpenGL được thực hiện bởi lệnh?
A. glViewport( x, y, width, height );
B. gluPerspective( fovy, aspect, zNear, zFar );
C. glFrustum( left, right, top, bottom );
D. gluLookAt( eX,eY,eZ, cX,cY,cZ, uX,uY,uZ );
Đặc trưng cơ bản của thư viện OpenGL là?
A. Cung cấp giao diện người dùng đồ hoạ cho lập trình ứng dụng
B. Lập trình được với mọi ngôn ngữ
C. Độc lập với hệ nền và cho phép vẽ các hình từ các đối tượng cơ bản như điểm và đường
D. Độc lập với hệ nền
Thư viện OpenGL dùng để?
A. Vẽ đồ họa trên máy tính
B. Lập trình vẽ đồ họa trên máy tính
C. Xử lý ảnh trên máy tính
D. Lập trình trên máy tính bằng Java
Lệnh vẽ mặt cầu “gluSphere”, ngoài đối tượng vẽ (GLUquadric), cần thêm các tham số gồm?
A. Tâm, bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang)
B. Tâm và bán kính
C. Bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang)
D. Tâm, bán kính, màu sắc