CGI (Computer Graphics Interface System) là chuẩn?
A. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
B. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
C. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
D. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
A. 1024 màu
B. 10 màu
C. 32 màu
D. 256 màu
Các hệ CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer Aided Manufacture System) là?
A. Các công cụ giúp hiển thị các số liệu thí nghiệm một cách trực quan, dựa trên các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn.
B. Các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thiết kế phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ tranh
C. Kỹ thuật đồ hoạ tập hợp các công cụ, các kỹ thuật trợ giúp cho thiết kế các chi tiết và các hệ thống khác nhau: hệ thống cơ, hệ thống điện, hệ thống điện tử….
D. Lĩnh vực xây dựng mô hình và hình ảnh của các vật thể dựa trên các đối tượng và mối quan hệ giữa chúng
Phân loại theo các lĩnh vực của đồ hoạ máy tính, thì kiến tạo đồ họa gồm?
A. CAD/CAM system
Đồ họa minh họa Đồ họa hoạt hình
B. CAD/CAM system
Đồ họa minh họa
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
C. Đồ họa minh họa
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
D. Đồ họa hoạt hình
CAD/CAM system
Đồ họa minh họa
Thiết bị được sử dụng để định vị con trỏ màn hình là
A. Chuột
B. Găng tay dữ liệu
C. Bộ điều khiển
D. Kính thực tế ảo
Theo dạng bitmap mỗi ký tự được biểu diễn bởi?
A. Ma trận với kích thước chiều ngang gấp hai chiều dọc
B. Ma trận với kích thước có chiều ngang và chiều dọc bằng nhau
C. Ma trận với kích thước ngang dọc nhất định
D. Ma trận với kích thước chiều dọc gấp hai chiều ngang
Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao bởi miền nào?
A. Miền nguyên, miền thực và miển hiển thị
B. Miền điều khiển, miền thực và miển hiển thị
C. Miền điều khiển, miền nguyên và miển hiển thị
D. Miền điều khiển, miền thực và miển nguyên
Theo thuật toán vẽ đường tròn Breshenham để chọn điểm S2 (điểm dưới) thì?
Do tính đối xứng của đường tròn nên ta chỉ cần vẽ được cung......đường tròn?
A. 1/4
B. 1/8
C. 1/2
D. 1/16
Phát biểu nào sau đây sai?
A. Phép chiếu trực giao là phép chiếu song song có tia chiếu vuông góc với mặt phẳng chiếu.
B. Phép chiếu song song bảo toàn tỉ lệ kích thước của đối tượng
C. Phép chiếu song song có tâm chiếu ở vô cực
D. Trong phép chiếu song song càng gần diểm quan sát thì đối tượng càng lớn
Ta có ma trận biến đổi của phép đối xứng trong không gian 3 chiều như sau:

Vậy ứng với phép đối xứng qua trục Ox. Giá trị của Mx, My, Mz là gì?
A. Mx=-1, My=-1, Mz=1
B. Mx=-1, My=1, Mz=-1
C. Mx=1, My=-1, Mz=-1
D. Mx=-1, My=-1, Mz=-1
Trong không gian 3 chiều, cho đối tượng sau?

Trong các hình sau đây, hình nào là kết quả của phép chiếu song song lên mặt phẳng Oxy của đối tượng trên?
Ta có ma trận biến đổi của phép đối xứng trong không gian 3 chiều như sau:

Vậy ứng với phép đối xứng qua trục Oy. Giá trị của Mx, My, Mz là gì?
A. Mx=1, My=-1, Mz=-1
B. Mx=-1, My=-1, Mz=1
C. Mx=-1, My=1, Mz=-1
D. Mx=-1, My=-1, Mz=-1
Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. S và P có vị trí như thế nào thì SP nằm ngoài cửa sổ?
A. S bên trái, P bên phải cửa sổ
B. S bên phải, P bên trái cửa sổ
C. S, P nằm bên trái cửa sổ
D. S,P nằm bên phải cửa sổ
Trong thuật toán Liang-Barsky, ta có
t.pk qk, k=1,2,3,4 và 0t1. Vậy theo thứ tự k sẽ tương ứng với thứ tự cạnh cửa sổ là?
A. Left, Right, Bottom, Top
B. Top, Left, Bottom, Right
C. Right, Top, Left, Bottom
D. Top, Right, Bottom, Left