Đầu vào của tiến trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?
A. Tập dữ liệu gồm tọa độ các điểm trên hình vẽ
B. Tập các câu lệnh xử lý đồ họa
C. Tập các hình ảnh cần xử lý
D. Tập các giá trị màu cần thể hiện của hình vẽ
Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. Nếu E cắt cửa sổ theo hướng từ ngoài vào trong, đỉnh được lưu lại là?
A. P và giao điểm của P với cạnh cửa sổ
B. Không có điểm mới
C. Giao điểm của P với cạnh cửa sổ
D. P
Phép chiếu phối cảnh trong xử lý đồ hoạ không gian của OpenGL được thực hiện bởi lệnh?
A. glViewport( x, y, width, height );
B. gluPerspective( fovy, aspect, zNear, zFar );
C. glFrustum( left, right, top, bottom );
D. gluLookAt( eX,eY,eZ, cX,cY,cZ, uX,uY,uZ );
Đặc trưng cơ bản của thư viện OpenGL là?
A. Cung cấp giao diện người dùng đồ hoạ cho lập trình ứng dụng
B. Lập trình được với mọi ngôn ngữ
C. Độc lập với hệ nền và cho phép vẽ các hình từ các đối tượng cơ bản như điểm và đường
D. Độc lập với hệ nền
Thư viện OpenGL dùng để?
A. Vẽ đồ họa trên máy tính
B. Lập trình vẽ đồ họa trên máy tính
C. Xử lý ảnh trên máy tính
D. Lập trình trên máy tính bằng Java
Lệnh vẽ mặt cầu “gluSphere”, ngoài đối tượng vẽ (GLUquadric), cần thêm các tham số gồm?
A. Tâm, bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang)
B. Tâm và bán kính
C. Bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang)
D. Tâm, bán kính, màu sắc
Trong hệ thống đồ họa, mảng các điểm ảnh (pixel array) trong ảnh được lưu trữ trên đâu?
A. Memory
B. Processor
C. Frame buffer
D. Video Controller
Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình vuông hiển thị trên đó trở thành nào?
A. Hình ellipse
B. Hình chữ nhật
C. Hình tròn
D. Hình vuông
CGM (Computer Graphics Metafile) là chuẩn?
A. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
B. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
C. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
D. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
Bộ điều khiển màn hình (Video Controller) dùng để?
A. Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số
B. Điều khiển màn hình
C. Chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình
D. Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình
Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình tròn hiển thị trên đó trở thành nào?
A. Hình vuông
B. Hình chữ nhật
C. Hình ellipse
D. Hình tròn
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 640x480 thì số điểm ảnh của màn hình là?
A. 306082
B. 307199
C. 307200
D. 306081
CGI (Computer Graphics Interface System) là chuẩn?
A. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
B. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
C. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
D. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
GKS (Graphics Kernel System) là chuẩn?
A. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
B. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
C. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
D. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
A. 8 màu
B. 32 màu
C. 256 màu
D. 1024 màu