Các thuộc tính cơ bản của một đoạn thẳng là?
A. Kiểu nét, độ rộng, màu sắc
B. Độ rộng
C. Kiểu nét
D. Màu sắc
Kích thước vật lý của màn hình đồ hoạ được tính từ độ dài nào của màn hình?
A. Điểm
B. Đường thẳng
C. Đường chéo
D. Đường cong
Thiết bị được sử dụng để định vị con trỏ màn hình là
A. Chuột
B. Găng tay dữ liệu
C. Bộ điều khiển
D. Kính thực tế ảo
Phân loại theo các lĩnh vực của đồ hoạ máy tính, thì kiến tạo đồ họa gồm?
A. CAD/CAM system
Đồ họa minh họa Đồ họa hoạt hình
B. CAD/CAM system
Đồ họa minh họa
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
C. Đồ họa minh họa
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
D. Đồ họa hoạt hình
CAD/CAM system
Đồ họa minh họa
Các hệ CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer Aided Manufacture System) là?
A. Các công cụ giúp hiển thị các số liệu thí nghiệm một cách trực quan, dựa trên các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn.
B. Các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thiết kế phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ tranh
C. Kỹ thuật đồ hoạ tập hợp các công cụ, các kỹ thuật trợ giúp cho thiết kế các chi tiết và các hệ thống khác nhau: hệ thống cơ, hệ thống điện, hệ thống điện tử….
D. Lĩnh vực xây dựng mô hình và hình ảnh của các vật thể dựa trên các đối tượng và mối quan hệ giữa chúng
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
A. 1024 màu
B. 10 màu
C. 32 màu
D. 256 màu
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
A. 8 màu
B. 32 màu
C. 256 màu
D. 1024 màu
GKS (Graphics Kernel System) là chuẩn?
A. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
B. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
C. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
D. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
CGI (Computer Graphics Interface System) là chuẩn?
A. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
B. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
C. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
D. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 640x480 thì số điểm ảnh của màn hình là?
A. 306082
B. 307199
C. 307200
D. 306081
Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình tròn hiển thị trên đó trở thành nào?
A. Hình vuông
B. Hình chữ nhật
C. Hình ellipse
D. Hình tròn
Bộ điều khiển màn hình (Video Controller) dùng để?
A. Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số
B. Điều khiển màn hình
C. Chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình
D. Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình
CGM (Computer Graphics Metafile) là chuẩn?
A. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
B. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
C. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
D. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình vuông hiển thị trên đó trở thành nào?
A. Hình ellipse
B. Hình chữ nhật
C. Hình tròn
D. Hình vuông
Trong hệ thống đồ họa, mảng các điểm ảnh (pixel array) trong ảnh được lưu trữ trên đâu?
A. Memory
B. Processor
C. Frame buffer
D. Video Controller