Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?
A. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutInit( tên_hàm )”
B. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( tên_hàm )”
C. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutCreateWindow( tên_hàm )”
D. Hàm dạng callback theo mẫu: int main(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( main )”
Do tính đối xứng của đường tròn nên ta chỉ cần vẽ được cung......đường tròn?
A. 1/4
B. 1/8
C. 1/2
D. 1/16
GKS (Graphics Kernel System) là chuẩn?
A. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
B. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
C. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
D. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
A. 8 màu
B. 32 màu
C. 256 màu
D. 1024 màu
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
A. 1024 màu
B. 10 màu
C. 32 màu
D. 256 màu
Các hệ CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer Aided Manufacture System) là?
A. Các công cụ giúp hiển thị các số liệu thí nghiệm một cách trực quan, dựa trên các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn.
B. Các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thiết kế phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ tranh
C. Kỹ thuật đồ hoạ tập hợp các công cụ, các kỹ thuật trợ giúp cho thiết kế các chi tiết và các hệ thống khác nhau: hệ thống cơ, hệ thống điện, hệ thống điện tử….
D. Lĩnh vực xây dựng mô hình và hình ảnh của các vật thể dựa trên các đối tượng và mối quan hệ giữa chúng
Phân loại theo các lĩnh vực của đồ hoạ máy tính, thì kiến tạo đồ họa gồm?
A. CAD/CAM system
Đồ họa minh họa Đồ họa hoạt hình
B. CAD/CAM system
Đồ họa minh họa
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
C. Đồ họa minh họa
Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh
D. Đồ họa hoạt hình
CAD/CAM system
Đồ họa minh họa
Thiết bị được sử dụng để định vị con trỏ màn hình là
A. Chuột
B. Găng tay dữ liệu
C. Bộ điều khiển
D. Kính thực tế ảo
Kích thước vật lý của màn hình đồ hoạ được tính từ độ dài nào của màn hình?
A. Điểm
B. Đường thẳng
C. Đường chéo
D. Đường cong
Các thuộc tính cơ bản của một đoạn thẳng là?
A. Kiểu nét, độ rộng, màu sắc
B. Độ rộng
C. Kiểu nét
D. Màu sắc
Các thuật toán vẽ đường thẳng được trình bày như DDA, Midline, Breshenham thường hệ số góc xét thuộc khoảng nào?
Theo dạng bitmap mỗi ký tự được biểu diễn bởi?
A. Ma trận với kích thước chiều ngang gấp hai chiều dọc
B. Ma trận với kích thước có chiều ngang và chiều dọc bằng nhau
C. Ma trận với kích thước ngang dọc nhất định
D. Ma trận với kích thước chiều dọc gấp hai chiều ngang
Theo thuật toán vẽ đường tròn Breshenham để chọn điểm S1 (điểm trên) thì?
Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao bởi miền nào?
A. Miền nguyên, miền thực và miển hiển thị
B. Miền điều khiển, miền thực và miển hiển thị
C. Miền điều khiển, miền nguyên và miển hiển thị
D. Miền điều khiển, miền thực và miển nguyên
Hệ tọa độ thiết bị dùng hệ tọa độ nào?
A. Hệ tọa độ cầu
B. Hệ tọa độ nguyên
C. Hệ tọa độ cực
D. Hệ tọa độ thực
Theo thuật toán vẽ đường tròn Breshenham để chọn điểm S2 (điểm dưới) thì?
Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, nếu |dx| > |dy| thì?
A. Cho y biến thiên và tính x theo tâm 0
B. Cho x biến thiên và tính y theo tâm 0
C. Cho y biến thiên và tính x theo y
D. Cho x biến thiên và tính y theo x
Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, |dx| < |dy| thì?
A. Cho y biến thiên và tính x theo tâm 0
B. Cho x biến thiên và tính y theo x
C. Cho y biến thiên và tính x theo y
D. Cho x biến thiên và tính y theo tâm 0
Phép biến đổi nào sau đây được xem như là phép quay quanh trục đối xứng một góc 180 độ?
A. Tịnh tiến
B. Đối xứng
C. Quay
D. Đồng dạng
Phép quay là?
A. Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng
B. Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác
C. Phép biến đổi hình dạng ban đầu của đối tượng
D. Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng