[Unable to find Component]

Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32 (75)

Câu hỏi 603936:

Ma trận quan trọng của quá trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?

A. Ma trận thực hiện phép chiếu và ma trận mô hình hiển thị
B. Ma trận xử lý màu sắc
C. Ma trận các tọa độ điểm vẽ
D. Ma trận thực hiện phép chiếu

Câu hỏi 603966:

Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta phải làm gì?

A. Tịnh tiến tất cả các điểm nằm trên của đoạn thẳng
B. Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng và vẽ lại đoạn thẳng
C. Tịnh tiến trung điểm của đoạn thẳng
D. Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng

Câu hỏi 603953:

Đâu là ma trận biến đổi của phép quay quanh trục Oz trong không gian 3 chiều?

A.
B.
C.
D.

Câu hỏi 893186:

Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. Nếu E cắt cửa sổ theo hướng từ trong ra ngoài, đỉnh được lưu lại là?

A. P
B. Giao điểm của P với cạnh cửa sổ
C. P và giao điểm của P với cạnh cửa sổ
D. Không có điểm mới

Câu hỏi 893185:

Một ảnh dùng làm texture để tô màu có không gian tọa độ là?

A. Chiều ngang s và chiều dọc t từ -1 đến 1
B. Chiều ngang s và chiều dọc t từ 0 đến 1
C. Chiều ngang s 0 đến 1 và chiều dọc t từ 1 đến 2
D. Chiều ngang s và chiều dọc t từ 1 đến 2

Câu hỏi 893184:

Đầu vào của tiến trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?

A. Tập dữ liệu gồm tọa độ các điểm trên hình vẽ
B. Tập các câu lệnh xử lý đồ họa
C. Tập các hình ảnh cần xử lý
D. Tập các giá trị màu cần thể hiện của hình vẽ

Câu hỏi 893183:

Hàm xử lý vẽ đồ họa chính trong lập trình C/C++ sử dụng thư viện OpenGL và lệnh đăng ký là?

A. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutInit( tên_hàm )”
B. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( tên_hàm )”
C. Hàm dạng callback theo mẫu: void tên_hàm(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutCreateWindow( tên_hàm )”
D. Hàm dạng callback theo mẫu: int main(){ … } và đăng ký bằng lệnh “glutDisplayFunc( main )”

Câu hỏi 21372:

Khi xén đa giác theo thuật toán Sutherland Hodgman, với mỗi lần xén đa giác dọc theo một biên cửa sổ nào đó. Nếu gọi S,P là 2 đỉnh kề nhau tạo ra cạnh E(S,P). Từ đỉnh S, đỉnh kế tiếp P được xét. Nếu E cắt cửa sổ theo hướng từ ngoài vào trong, đỉnh được lưu lại là?

A. P và giao điểm của P với cạnh cửa sổ
B. Không có điểm mới
C. Giao điểm của P với cạnh cửa sổ
D. P

Câu hỏi 21371:

Phép chiếu phối cảnh trong xử lý đồ hoạ không gian của OpenGL được thực hiện bởi lệnh?

A. glViewport( x, y, width, height );
B. gluPerspective( fovy, aspect, zNear, zFar );
C. glFrustum( left, right, top, bottom );
D. gluLookAt( eX,eY,eZ, cX,cY,cZ, uX,uY,uZ );

Câu hỏi 21370:

Đặc trưng cơ bản của thư viện OpenGL là?

A. Cung cấp giao diện người dùng đồ hoạ cho lập trình ứng dụng
B. Lập trình được với mọi ngôn ngữ
C. Độc lập với hệ nền và cho phép vẽ các hình từ các đối tượng cơ bản như điểm và đường
D. Độc lập với hệ nền

Câu hỏi 729388:

Thư viện OpenGL dùng để?

A. Vẽ đồ họa trên máy tính
B. Lập trình vẽ đồ họa trên máy tính
C. Xử lý ảnh trên máy tính
D. Lập trình trên máy tính bằng Java

Câu hỏi 729387:

Lệnh vẽ mặt cầu “gluSphere”, ngoài đối tượng vẽ (GLUquadric), cần thêm các tham số gồm?

A. Tâm, bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang)
B. Tâm và bán kính
C. Bán kính, số đường chia kinh độ (dọc) và số đường chia vĩ độ (ngang)
D. Tâm, bán kính, màu sắc

Câu hỏi 603994:

Trong hệ thống đồ họa, mảng các điểm ảnh (pixel array) trong ảnh được lưu trữ trên đâu?

A. Memory
B. Processor
C. Frame buffer
D. Video Controller

Câu hỏi 603993:

Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình vuông hiển thị trên đó trở thành nào?

A. Hình ellipse
B. Hình chữ nhật
C. Hình tròn
D. Hình vuông

Câu hỏi 603992:

CGM (Computer Graphics Metafile) là chuẩn?

A. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
B. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
C. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
D. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng

Câu hỏi 603991:

Bộ điều khiển màn hình (Video Controller) dùng để?

A. Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số
B. Điều khiển màn hình
C. Chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình
D. Điều khiển màn hình, chuyển dữ liệu dạng số ở frame buffer thành các điểm sáng trên màn hình

Câu hỏi 603990:

Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình tròn hiển thị trên đó trở thành nào?

A. Hình vuông
B. Hình chữ nhật
C. Hình ellipse
D. Hình tròn

Câu hỏi 603989:

Giả sử màn hình đang sử dụng có độ phân giải (Resolution) là 640x480 thì số điểm ảnh của màn hình là?

A. 306082
B. 307199
C. 307200
D. 306081

Câu hỏi 603988:

CGI (Computer Graphics Interface System) là chuẩn?

A. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
B. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
C. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
D. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng

Câu hỏi 603987:

GKS (Graphics Kernel System) là chuẩn?

A. Chuẩn xác định các hàm đồ hoạ chuẩn, được thiết kế như một tập hợp các công cụ đồ hoạ hai chiều và ba chiều
B. Xác định các phương pháp chuẩn cho các mô hình thời gian thực và lập trình hướng đối tượng
C. Xác định các chuẩn cho việc lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh
D. Hệ chuẩn cho các phương pháp giao tiếp với các thiết bị ngoại vi
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 06 năm 2025

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.