[Unable to find Component]

Kỹ thuật đồ họa và thực tại ảo - IT32 (75)

Câu hỏi 603954:

Phép chiếu là gì?

A. Là phép biến đổi cho phép làm thay đổi kích thước của đối tượng
B. Là phép chuyển đổi những điểm của đối tượng trong hệ thống toạ độ n chiều thành những điểm trong hệ thống toạ độ có số chiều nhỏ hơn n
C. Là phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng.
D. Là phép biến đổi cho phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác

Câu hỏi 603953:

Đâu là ma trận biến đổi của phép quay quanh trục Oz trong không gian 3 chiều?

A.
B.
C.
D.

Câu hỏi 603952:

Trong không gian 3 chiều, mỗi đối tượng được mô tả trong một hệ toạ độ riêng gọi là gì?

A. Hệ toạ độ Descartes
B. Hệ toạ độ thiết bị
C. Hệ toạ độ thực
D. Hệ toạ độ đối tượng

Câu hỏi 603951:

Ta có ma trận biến đổi của phép đối xứng trong không gian 3 chiều như sau:

Vậy ứng với phép đối xứng qua trục Oz. Giá trị của Mx, My, Mz là gì?

A. Mx=1, My=-1, Mz=-1
B. Mx=-1, My=-1, Mz=1
C. Mx=-1, My=-1, Mz=-1
D. Mx=-1, My=1, Mz=-1

Câu hỏi 603946:

Trong thuật toán Liang-Barsky, ta có t.pk qk, k=1,2,3,4 và 0t1.

Vậy k=2 ứng với trường hợp nào sau đây?

A.
B.
C.
D.

Câu hỏi 603944:

Vùng được chọn để hiển thị trong hệ tọa độ thế giới thực là?

A. Vùng quan sát
B. Hệ tọa độ thuần nhất
C. Hệ tọa độ
D.
Cửa sổ

Câu hỏi 603943:

Để xác định vị trí điểm P(x,y) với cạnh cửa sổ AB, ta dựa vào dấu của

Vậy P nằm bên phải của AB khi nào?

A.
B.
C.
D.

Câu hỏi 603941:

Đâu là công thức biến đổi của phép tịnh tiến trong không gian 3 chiều theo vecto T (Tx,Ty,Tz)?

A.
B.
C.
D.

Câu hỏi 603940:

Phân biệt những điểm chính giữa ma trận mô hình hiển thị (ModelView matrix) và ma trận thực hiện phép chiếu (Projection matrix) trong OpenGL?

A. Ma trận mô hình hiển thị dùng để quay và tịnh tiến hình vẽ còn ma trận thực hiện phép chiếu để tính toán toạ độ vẽ
B. Ma trận mô hình hiển thị dùng để quay và tịnh tiến hình vẽ còn ma trận thực hiện phép chiếu để đưa toạ độ hình vẽ 3D về mặt phẳng trên màn hình quan sát
C. Ma trận mô hình hiển thị dùng để thực hiện các phép biến đổi hình học còn ma trận thực hiện phép chiếu để đưa toạ độ hình vẽ 3D về mặt phẳng trên màn hình quan sát
D. Ma trận mô hình hiển thị dùng để tính toán toạ độ vẽ còn ma trận thực hiện phép chiếu để đưa toạ độ hình vẽ 3D về mặt phẳng trên màn hình quan sát

Câu hỏi 603939:

Biến thể của thư viện OpenGL cho lập trình Java là?

A. OpenGL
B. Java
C. JOGL (Java binding for the OpenGL API)
D. LWJava (Light Weight Java)

Câu hỏi 603938:

Hai mô hình đối tượng vẽ trong không gian của OpenGL gồm?

A. Mô hình toán học (Math) và mô hình vật lý (Physic)
B. Mô hình điểm và đường (wire-frame) và mô hình phương trình (curved model)
C. Mô hình điểm và đường (wire-frame) và mô hình hình khối (block model)
D. Mô hình đường (line) và mô hình phương trình (curved model)

Câu hỏi 603937:

Các bước thực hiện để sử dụng thư viện GLU vẽ mặt bậc hai:

A. B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Thực hiện lệnh vẽ;
B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B4) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B. B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B3) Thực hiện lệnh vẽ;
B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
C. B1) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B2) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B3) Thực hiện lệnh vẽ;
B4) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
D. B1) Tạo đối tượng xử lý vẽ;
B2) Đặt tham số vẽ (có thể thay đổi);
B3) Xóa đối tượng xử lý vẽ;
B4) Thực hiện lệnh vẽ;

Câu hỏi 603936:

Ma trận quan trọng của quá trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?

A. Ma trận thực hiện phép chiếu và ma trận mô hình hiển thị
B. Ma trận xử lý màu sắc
C. Ma trận các tọa độ điểm vẽ
D. Ma trận thực hiện phép chiếu

Câu hỏi 602378:

Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 16-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?

A. 1024 màu
B. 16 màu
C. 1016 màu
D. 65536 màu

Câu hỏi 602377:

Ký tự có thuộc tính nào?

A. Màu sắc, kiểu chữ, cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự
B. Cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự
C. Màu sắc, kiểu chữ
D. Kiểu chữ, cỡ chữ, khoảng cách giữa các ký tự, hướng hiển thị ký tự...

Câu hỏi 602376:

Theo dạng vector mỗi ký tự được biểu diễn bởi?

A. Đường thẳng & đường cong
B. Đường thẳng & hình chữ nhật
C. Đường cong & đường tròn
D. Đường thẳng & hình tròn

Câu hỏi 602375:

Phép biến đổi tỉ lệ là?

A. Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng
B. Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng
C. Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác
D. Phép biến đổi hình dạng ban đầu của đối tượng

Câu hỏi 602374:

Vùng được chọn để hiển thị các đối tượng trong cửa sổ ánh xạ vào là?

A. Hệ tọa độ
B. Vùng quan sát
C.
Cửa sổ
D. Hệ tọa độ thuần nhất

Câu hỏi 602373:

Xét bài toán xén đoạn thẳng. Trường hợp sau đây, chỉ ra các đoạn thẳng không cần tìm giao điểm?

A. CD
B. GH
C. AB
D. EF
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 07 năm 2026

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.