Câu hỏi 603994:
Trong hệ thống đồ họa, mảng các điểm ảnh (pixel array) trong ảnh được lưu trữ trên đâu?
Trong hệ thống đồ họa, mảng các điểm ảnh (pixel array) trong ảnh được lưu trữ trên đâu?
Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình vuông hiển thị trên đó trở thành nào?
Bộ điều khiển màn hình (Video Controller) dùng để?
Màn hình có tỷ số phương (aspect ratio) khác một (≠1), thì hình tròn hiển thị trên đó trở thành nào?
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
Kích thước vật lý của màn hình đồ hoạ được tính từ độ dài nào của màn hình?
Các thuộc tính cơ bản của một đoạn thẳng là?
Các thuật toán vẽ đường thẳng được trình bày như DDA, Midline, Breshenham thường hệ số góc xét thuộc khoảng nào?
Hệ tọa độ thiết bị dùng hệ tọa độ nào?
Theo thuật toán vẽ đường tròn Breshenham để chọn điểm S2 (điểm dưới) thì?




Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, nếu |dx| > |dy| thì?
Do tính đối xứng của đường tròn nên ta chỉ cần vẽ được cung......đường tròn?
Nguyên lý chung vẽ đoạn thẳng, |dx| < |dy| thì?
Phép biến đổi nào sau đây được xem như là phép quay quanh trục đối xứng một góc 180 độ?
Phép quay là?
Ma trận đối xứng qua trục Ox?
Vì sao cần biểu diễn ma trận biến đổi trong hệ toạ độ thuần nhất?
Thuận tiện trong việc tính toán
Có thể kết hợp một hoặc nhiều phép biến đổi bằng cách gộp các ma trận biến đổi
Số chiều các ma trận biến đổi không giống nhau nên không thể kết hợp các phép biến đổi.
Có thể kết hợp một hoặc nhiều phép biến đổi bằng cách cộng các ma trận biến đổi
Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta phải làm gì?
Trong phép quay, nếu góc quay α có giá trị âm thì hướng quay là?
Ta có điểm P(3,5) và Z(2,3) là phép biến đổi tỉ lệ. Sau phép biến đổi tỉ lệ, điểm P’ có tọa độ là?
Để giúp chúng tôi phát triển sản phẩm tốt hơn, đạt kết quả học tập cao hơn















