Lớp Canvas mô tả chức năng gì?
A. Quản lý các tầng hiển thị
B. Đối tượng màn hình chứa nội dung hiển thị mức thấp
C. Danh sách lựa chọn
D. Đối tượng để vẽ đồ hoạ trên màn hình ở mức thấp
Các lớp MIDP cung cấp các mức độ đồ họa nào?
A. Đồ họa mức cao
B. Đồ họa mức thấp; Đồ họa mức cao
C. Không phương án nào đúng
D. Đồ họa mức thấp
Các lớp Canvas/GameCanvas cung cấp cơ chế xử lý phím thông qua các phương thức nào?
A. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode );
B. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
C. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
D. public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
Đối tượng TextBox có những hằng ràng buộc nào?
A. EMAILADDR
NUMERIC
PASSWORD
B. ANY
NUMERIC
PASSWORD
C. ANY
EMAILADDR
NUMERIC
PASSWORD
D. ANY EMAILADDR
PASSWORD
Công nghệ mạng di động chủ yếu sử dụng nhiều trên thế giới là GSM, chiếm tỷ lệ khoảng?
A. 95%
B. 75%
C. 85%
D. 25%
E. 50%
Dòng điện thoại di động thông minh hiện nay thuộc thế thứ mấy trong quá trình phát triển cho đến nay?
A. Thế hệ thứ 5
B. Thế hệ thứ 2
C. Thế hệ thứ 3
D. Thế hệ thứ 1
E. Thế hệ thứ 4
Các thành phần trong kiến trúc nền tảng Symbian là?
A. Kernel, Symbian System Layer, UI Design
B. Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design
C. Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design
D. Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines
SharedPreference chưa hỗ trợ lưu trữ kiểu dữ liệu nào?
A. boolean
B. long
C. float
D. image
Các lớp đối tượng hỗ trợ cho lập trình quay video gồm?
A. MediaRecorder, SurfaceHolder, SurfaceView
B. VideoRecorder, SurfaceView, VideoView
C. MediaRecorder, SurfaceHolder, TextView
D. Recorder, SurfaceHolder, SurfaceView
Để tạo file và ghi dữ liệu cho file vào trong bộ nhớ trong, ta sử dụng phương thức write(arg). Tham số arg có kiểu thế nào?
A. mảng int[]
B. mảng object[]
C. mảng String[]
D. mảng byte[]
Phương thức getString(arg1,arg2) của đối tượng SharedPreference dùng để lấy giá trị của một preference dựa vào key. Tham số arg1 xác định giá trị gì?
A. Kiểu preference đang xử lý
B. Chỉ số của key trong danh sách đối tượng SharedPreference.
C. Giá trị mặc định nếu không tìm thấy được dữ liệu của preference.
D. Key của preference muốn nhận dữ liệu.
Thành phần cơ bản nào trong AndEngine quản lý các thực thể được vẽ trên màn hình?
A. Layer
B. Sprite
C. Entity
D. Camera
Với AndEngine, đối tượng Engine được coi như nhóm người nào tham gia trong một bộ phim?
A. Đạo diễn/nhà sản xuất
B. Diễn viên
C. Quay phim
D. Nhà phê bình phim
Hệ thống tọa độ của AndEngine có trục tọa độ nằm ở vị trí nào của màn hình?
A. trái-trên
B. trái-dưới
C. phải-dưới
D. phải-trên
Địa chỉ thư mục lưu trữ file vào trong bộ nhớ trong của thiết bị là gì?
A. /data/data/<package_name>/<files>/<fileName>
B. /data/data/<package_name>/shared_prefs/<filename>.xml
C. SDCard
D. /data/data/{package-name}/databases/
Thành phần cơ bản nào trong AndEngine có thể giãn và phóng trên các cảnh để thay đổi khung nhìn trình bày?
A. Scene
B. Layer
C. Camera
D. Sprite
Chúng ta có thể thực hiện lưu trữ file vào trong bộ nhớ trong của thiết bị, mặc định đây là những file có tính chất gì?
A. readonly
B. hidden
C. public
D. private
Mode mở file nào quy định file sẽ được tạo (nếu chưa tồn tại) hoặc ghi đè lên file đã được tạo?
A. MODE_APPEND
B. MODE_PRIVATE
Việc lưu trữ dữ liệu trong Android bao gồm những cách phổ biến nào?
A. Lưu file trong file xml sử dụng SharedPreferences, Đọc/ghi file trong bộ nhớ máy hay ngoài thẻ nhớ, Lưu trữ dữ liệu bằng database sử dụng csdl cục bộ SQLite
B. Lưu file trong file xml shared preferences, Lưu trữ trên SQLite
C. Đọc/ghi file trong bộ nhớ máy, Lưu file trong file xml shared preferences
D. Lưu trữ trên SQLite, Đọc/ghi file trong bộ nhớ máy
Thuộc tính nào chúng ta dùng cập nhật lại giá trị của một Preference và hiển thị lên cho người dùng thấy sự thay đổi?
A. assume
B. IDchanged
C. sumary
D. updateValue