[Unable to find Component]

Lập trình cho thiết bị di động - IT18 (354)

Câu hỏi 603998:

Giao diện nghe sự kiện View.OnTouchListener cú hàm xử lý sự kiện là?

A. OnClick(View )
B. OnFocusChange(View , boolean hasFocus)
C. OnTouch(View , MotionEvent )
D. OnKey(View , KeyEvent )

Câu hỏi 603999:

Giao diện nghe sự kiện View.OnlongClickListener cú hàm xử lý sự kiện là?

A. OnKey(View , KeyEvent )
B. OnLongClick(View )
C. OnClick(View )
D. OnFocusChange(View , boolean hasFocus)

Câu hỏi 604000:

Đối tượng điều khiển AdapterView là?

A. AdapterView: đối tượng điều khiển dạng tập hợp, cho phép hiển thị thông tin cơ bản theo dạng danh sách.
B. AdapterView: đối tượng điều khiển dạng tập hợp, cho phép hiển thị thông tin cơ bản theo dạng danh sách và thực hiện quản lý thông tin theo từng mục riêng biệt
C. AdapterView: đối tượng điều khiển cho phép hiển thị thông tin cơ bản.

Câu hỏi 604001:

Tạo thực đơn (menu) cho ngữ cảnh bằng cách gọi phương thức?

A. OnCreateContextMenu( View v)
B. OnClick(View )
C. setOnItemSelectedListener
D. addHeaderView(View)

Câu hỏi 604002:

Trong phương pháp messaging, tin nhắn nhị phân bị giới hạn đến bao nhiêu bytes?

A. 120
B. 180
C. 160
D. 140

Câu hỏi 604003:

Phương thức nào được dùng để xem danh sách các file video được hỗ trợ theo từng thiết bị?

A. Manager.getSupportedContentTypes(null);
B. Manager.getContentTypes(null);
C. Manager.getSupportedTypes(null);
D. Manager.getSupportedContent(null);

Câu hỏi 604004:

Lớp Canvas mô tả chức năng gì?

A. Quản lý các tầng hiển thị
B. Đối tượng màn hình chứa nội dung hiển thị mức thấp
C. Danh sách lựa chọn
D. Đối tượng để vẽ đồ hoạ trên màn hình ở mức thấp

Câu hỏi 604005:

Các lớp MIDP cung cấp các mức độ đồ họa nào?

A. Đồ họa mức cao
B. Đồ họa mức thấp; Đồ họa mức cao
C. Không phương án nào đúng
D. Đồ họa mức thấp

Câu hỏi 604006:

Các lớp Canvas/GameCanvas cung cấp cơ chế xử lý phím thông qua các phương thức nào?

A. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode );
B. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
C. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
D. public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );

Câu hỏi 604007:

Đối tượng TextBox có những hằng ràng buộc nào?

A. EMAILADDR
NUMERIC
PASSWORD
B. ANY
NUMERIC
PASSWORD
C. ANY
EMAILADDR
NUMERIC
PASSWORD
D. ANY EMAILADDR
PASSWORD

Câu hỏi 604008:

Công nghệ mạng di động chủ yếu sử dụng nhiều trên thế giới là GSM, chiếm tỷ lệ khoảng?

A. 95%
B. 75%
C. 85%
D. 25%
E. 50%

Câu hỏi 604009:

Dòng điện thoại di động thông minh hiện nay thuộc thế thứ mấy trong quá trình phát triển cho đến nay?

A. Thế hệ thứ 5
B. Thế hệ thứ 2
C. Thế hệ thứ 3
D. Thế hệ thứ 1
E. Thế hệ thứ 4

Câu hỏi 604010:

Các thành phần trong kiến trúc nền tảng Symbian là?

A. Kernel, Symbian System Layer, UI Design
B. Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design
C. Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design
D. Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines

Câu hỏi 604011:

SharedPreference chưa hỗ trợ lưu trữ kiểu dữ liệu nào?

A. boolean
B. long
C. float
D. image

Câu hỏi 604012:

Các lớp đối tượng hỗ trợ cho lập trình quay video gồm?

A. MediaRecorder, SurfaceHolder, SurfaceView
B. VideoRecorder, SurfaceView, VideoView
C. MediaRecorder, SurfaceHolder, TextView
D. Recorder, SurfaceHolder, SurfaceView

Câu hỏi 604013:

Để tạo file và ghi dữ liệu cho file vào trong bộ nhớ trong, ta sử dụng phương thức write(arg). Tham số arg có kiểu thế nào?

A. mảng int[]
B. mảng object[]
C. mảng String[]
D. mảng byte[]

Câu hỏi 604014:

Phương thức getString(arg1,arg2) của đối tượng SharedPreference dùng để lấy giá trị của một preference dựa vào key. Tham số arg1 xác định giá trị gì?

A. Kiểu preference đang xử lý
B. Chỉ số của key trong danh sách đối tượng SharedPreference.
C. Giá trị mặc định nếu không tìm thấy được dữ liệu của preference.
D. Key của preference muốn nhận dữ liệu.

Câu hỏi 604015:

Thành phần cơ bản nào trong AndEngine quản lý các thực thể được vẽ trên màn hình?

A. Layer
B. Sprite
C. Entity
D. Camera

Câu hỏi 604016:

Với AndEngine, đối tượng Engine được coi như nhóm người nào tham gia trong một bộ phim?

A. Đạo diễn/nhà sản xuất
B. Diễn viên
C. Quay phim
D. Nhà phê bình phim

Câu hỏi 604017:

Hệ thống tọa độ của AndEngine có trục tọa độ nằm ở vị trí nào của màn hình?

A. trái-trên
B. trái-dưới
C. phải-dưới
D. phải-trên
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 06 năm 2025

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.