[Unable to find Component]

Lập trình cho thiết bị di động - IT18 (354)

Câu hỏi 893209:

Vòng đời của midlet bao gồm các pha nào?

A. Active, Pause
B. Active, Pause, Destroy
C. Pause, Destroy
D. Active, Destroy

Câu hỏi 893208:

Phương thức nào dưới đây không thuộc lớp Manager?

1) createPlayer(DataSource source)

2) createPlayer(InputStream stream, String type) 

3) createPlayer(OutputStream stream, String type) 

4) createPlayer(String locator)

A. Phương thức 1
B. Phương thức 3
C. Phương thức 4
D. Phương thức 2

Câu hỏi 893207:

Lớp Connector được dùng để mở kết nối đến một tài nguyên nào đó thông qua phương thức Open. Cú pháp nào là đúng khi sử dụng phương thức Open này?

A. Connector.Open("protocol:address; parameters");
B. Connector.Open("protocol:parameters; address");
C. Connector.Open("address:protocol; parameters");
D. Connector.Open("parameters; protocol:address;");

Câu hỏi 893206:

Phương thức nào được gọi để lấy ra danh sách các file video được hỗ trợ theo từng thiết bị?

A. Manager.getSupportedContentTypes(null)
B. Display.getDisplay()
C. getSupportedProtocols(String contentType)
D. getSupportedContentTypes(String protocol)

Câu hỏi 893205:

Cách lập trình để nhận tin nhắn là?

A. Lập trình lớp kế thừa BroadcastReceiver với hàm getSms để xử lý nhận tin
B. Lập trình lớp kế thừa BroadcastReceiver với hàm onReceive để xử lý nhận tin
C. Lập trình lớp kế thừa Activity với hàm onReceive để xử lý nhận tin
D. Lập trình lớp kế thừa Service với hàm onReceive để xử lý nhận tin

Câu hỏi 893204:

Spinner có các kiểu chế độ hiển thị nào?

A. Dialog
Dropdown
B. Dialog
C. None
D. Dropdown

Câu hỏi 893203:

Các gói thư viện cơ bản trong lập trình Android là?

A. android.os.*
android.app.*
android.widget.*
B.

android.graphics.*
android.database.*

C. android.os.*
android.app.*
android.widget.*
android.view.*
android.graphics.*
android.database.*
D. android.os.*
android.app.*
android.widget.*
android.view.*

Câu hỏi 893202:

Với phương pháp đọc file được lưu trong bộ nhớ trong, phương thức read() sẽ đọc các giá trị byte cho đến khi gặp giá trị nào thì dừng?

A. giá trị -1
B. giá trị null
C. giá trị 0
D. giá trị 1

Câu hỏi 893201:

Dữ liệu được lưu trữ tại bộ nhớ ngoài có thể truy cập được từ các ứng dụng, người sử dụng, khi người dùng unmount, toàn bộ dữ liệu được lưu trên bộ nhớ ngoài sẽ thế nào?

A. Bị xóa luôn khỏi bộ nhớ ngoài
B. Không thể truy cập được
C. Vẫn có thể truy cập được
D. Được tự động sao chép vào bộ nhớ trong

Câu hỏi 893200:

SharedPreferences có thể lưu trữ các kiểu dữ liệu nào?

A. boolean, float, int, long
B. boolean, float, int, long, string, string set
C. int, long, string, string set
D. boolean, float, string, string set

Câu hỏi 893199:

Ta sử dụng phương thức để gắn preference được khai báo trong loại tệp nào vào activity?

A. Tệp xml
B. Tệp bất kỳ
C. Tệp apk
D. Tệp text

Câu hỏi 893198:

Game engine nào không phải là engine hỗ trợ đa nền tảng?

A. Game Salad
B. Unity 3D
C. Cocos2d-x
D. Sprite Kit

Câu hỏi 893197:

Andengine chỉ thích hợp cho việc phát triển loại game nào?

A. Game 3D
B. Game 2D
C. Game 4D

Câu hỏi 893196:

Hiện tại, Cocos2d-x chưa hỗ trợ các nhà phát triển thực hiện dự án với các ngôn ngữ nào?

A. JavaScript
B. LUA
C. python
D. C++

Câu hỏi 893195:

Khi lập trình game với AndEngine, trong các tham số cần để khởi tạo đối tượng EngineOptions, tham số nào xác định độ mở rộng sử dụng tài nguyên khi thay đổi kích thước màn hình?

A. ResolutionPolicy
B. Width
C. Screen
D. Height

Câu hỏi 893194:

Các phương thức quan trọng trên AdapterView là?

A. setOnItemClickListener
setOnItemSelectedListener
B. setOnItemClickListener
C. OnFocusChange(View , boolean hasFocus)
D. setOnItemSelectedListener

Câu hỏi 893193:

Tham số không cần thiết để khởi tạo đối tượng EngineOptions trong lập trình game với AndEngine là tham số nào?

A. ResolutionPolicy
B. Vram
C. ScreenOrientation
D. FullScreen

Câu hỏi 893192:

Đoạn lệnh sau dùng để làm gì?

db.open();

Cursor c = db.getAllContacts();

if (c.moveToFirst())

{ do {

DisplayContact(c);

} while (c.moveToNext());

}

db.close();

A. Lấy về danh sách (tất cả) các bản ghi.
B. Lấy về bản ghi đầu tiên trong tệp cơ sở dữ liệu.
C. Lấy về bản ghi cuối cùng trong tệp cơ sở dữ liệu.
D. Lấy về bản ghi của contact có giá trị ID là ‘c’

Câu hỏi 893191:

Phương thức nào sau đây dùng để tạo một ảnh nhỏ làm hoạt cảnh?

A. setAnimatedTile(int animatedTileIndex, int staticTileIndex)
B. TiledLayer( cols, rows, Image, fw, fh );
C. createAnimatedTile(int staticTileIndex)
D. getAnimatedTile(int animatedTileIndex)

Câu hỏi 893190:

Các kiểu chọn (choiceType) của đối tượng Choice là?

A. IMPLICIT
MULTIPLE
POPUP
B. EXCLUSIVE
IMPLICIT
MULTIPLE
C. EXCLUSIVE
IMPLICIT
MULTIPLE
POPUP
D. EXCLUSIVE
IMPLICIT
POPUP
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 06 năm 2025

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.