Đối tượng điều khiển Spinner là?
A. Cho phép xây dựng dữ liệu hỗ trợ người dùng hoàn chỉnh quá trình nhập liệu trên EditText
B. Đối tượng thừa kế từ EditText
C. Spinner: đối tượng điều khiển hiển thị một danh mục ở một thời điểm, người dùng có thể lựa chọn một trong nhiều danh mục để hiển thị
D. Đối tượng cơ sở cho phép gắn kết các dữ liệu bên dưới lên các đối tượng điều khiển dạng danh sách
Giao diện nghe sự kiện View.OnTouchListener cú hàm xử lý sự kiện là?
A. OnClick(View )
B. OnFocusChange(View , boolean hasFocus)
C. OnTouch(View , MotionEvent )
D. OnKey(View , KeyEvent )
Giao diện nghe sự kiện View.OnlongClickListener cú hàm xử lý sự kiện là?
A. OnKey(View , KeyEvent )
B. OnLongClick(View )
C. OnClick(View )
D. OnFocusChange(View , boolean hasFocus)
Đối tượng điều khiển AdapterView là?
A. AdapterView: đối tượng điều khiển dạng tập hợp, cho phép hiển thị thông tin cơ bản theo dạng danh sách.
B. AdapterView: đối tượng điều khiển dạng tập hợp, cho phép hiển thị thông tin cơ bản theo dạng danh sách và thực hiện quản lý thông tin theo từng mục riêng biệt
C. AdapterView: đối tượng điều khiển cho phép hiển thị thông tin cơ bản.
Tạo thực đơn (menu) cho ngữ cảnh bằng cách gọi phương thức?
A. OnCreateContextMenu( View v)
B. OnClick(View )
C. setOnItemSelectedListener
D. addHeaderView(View)
Trong phương pháp messaging, tin nhắn nhị phân bị giới hạn đến bao nhiêu bytes?
Phương thức nào được dùng để xem danh sách các file video được hỗ trợ theo từng thiết bị?
A. Manager.getSupportedContentTypes(null);
B. Manager.getContentTypes(null);
C. Manager.getSupportedTypes(null);
D. Manager.getSupportedContent(null);
Lớp Canvas mô tả chức năng gì?
A. Quản lý các tầng hiển thị
B. Đối tượng màn hình chứa nội dung hiển thị mức thấp
C. Danh sách lựa chọn
D. Đối tượng để vẽ đồ hoạ trên màn hình ở mức thấp
Các lớp MIDP cung cấp các mức độ đồ họa nào?
A. Đồ họa mức cao
B. Đồ họa mức thấp; Đồ họa mức cao
C. Không phương án nào đúng
D. Đồ họa mức thấp
Các lớp Canvas/GameCanvas cung cấp cơ chế xử lý phím thông qua các phương thức nào?
A. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode );
B. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
C. public void keyPressed( int keyCode ); public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
D. public void keyRepeated( int keyCode ); public void keyReleased( int keyCode );
Đối tượng TextBox có những hằng ràng buộc nào?
A. EMAILADDR
NUMERIC
PASSWORD
B. ANY
NUMERIC
PASSWORD
C. ANY
EMAILADDR
NUMERIC
PASSWORD
D. ANY EMAILADDR
PASSWORD
Công nghệ mạng di động chủ yếu sử dụng nhiều trên thế giới là GSM, chiếm tỷ lệ khoảng?
A. 95%
B. 75%
C. 85%
D. 25%
E. 50%
Dòng điện thoại di động thông minh hiện nay thuộc thế thứ mấy trong quá trình phát triển cho đến nay?
A. Thế hệ thứ 5
B. Thế hệ thứ 2
C. Thế hệ thứ 3
D. Thế hệ thứ 1
E. Thế hệ thứ 4
Các thành phần trong kiến trúc nền tảng Symbian là?
A. Kernel, Symbian System Layer, UI Design
B. Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design
C. Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design
D. Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines
SharedPreference chưa hỗ trợ lưu trữ kiểu dữ liệu nào?
A. boolean
B. long
C. float
D. image
Các lớp đối tượng hỗ trợ cho lập trình quay video gồm?
A. MediaRecorder, SurfaceHolder, SurfaceView
B. VideoRecorder, SurfaceView, VideoView
C. MediaRecorder, SurfaceHolder, TextView
D. Recorder, SurfaceHolder, SurfaceView
Để tạo file và ghi dữ liệu cho file vào trong bộ nhớ trong, ta sử dụng phương thức write(arg). Tham số arg có kiểu thế nào?
A. mảng int[]
B. mảng object[]
C. mảng String[]
D. mảng byte[]
Phương thức getString(arg1,arg2) của đối tượng SharedPreference dùng để lấy giá trị của một preference dựa vào key. Tham số arg1 xác định giá trị gì?
A. Kiểu preference đang xử lý
B. Chỉ số của key trong danh sách đối tượng SharedPreference.
C. Giá trị mặc định nếu không tìm thấy được dữ liệu của preference.
D. Key của preference muốn nhận dữ liệu.
Thành phần cơ bản nào trong AndEngine quản lý các thực thể được vẽ trên màn hình?
A. Layer
B. Sprite
C. Entity
D. Camera
Với AndEngine, đối tượng Engine được coi như nhóm người nào tham gia trong một bộ phim?
A. Đạo diễn/nhà sản xuất
B. Diễn viên
C. Quay phim
D. Nhà phê bình phim