Các lớp đối tượng hỗ trợ cho lập trình quay video gồm?
A. MediaRecorder, SurfaceHolder, SurfaceView
B. VideoRecorder, SurfaceView, VideoView
C. MediaRecorder, SurfaceHolder, TextView
D. Recorder, SurfaceHolder, SurfaceView
Để tạo file và ghi dữ liệu cho file vào trong bộ nhớ trong, ta sử dụng phương thức write(arg). Tham số arg có kiểu thế nào?
A. mảng int[]
B. mảng object[]
C. mảng String[]
D. mảng byte[]
Phương thức getString(arg1,arg2) của đối tượng SharedPreference dùng để lấy giá trị của một preference dựa vào key. Tham số arg1 xác định giá trị gì?
A. Kiểu preference đang xử lý
B. Chỉ số của key trong danh sách đối tượng SharedPreference.
C. Giá trị mặc định nếu không tìm thấy được dữ liệu của preference.
D. Key của preference muốn nhận dữ liệu.
Thành phần cơ bản nào trong AndEngine quản lý các thực thể được vẽ trên màn hình?
A. Layer
B. Sprite
C. Entity
D. Camera
Với AndEngine, đối tượng Engine được coi như nhóm người nào tham gia trong một bộ phim?
A. Đạo diễn/nhà sản xuất
B. Diễn viên
C. Quay phim
D. Nhà phê bình phim
Hệ thống tọa độ của AndEngine có trục tọa độ nằm ở vị trí nào của màn hình?
A. trái-trên
B. trái-dưới
C. phải-dưới
D. phải-trên
Địa chỉ thư mục lưu trữ file vào trong bộ nhớ trong của thiết bị là gì?
A. /data/data/<package_name>/<files>/<fileName>
B. /data/data/<package_name>/shared_prefs/<filename>.xml
C. SDCard
D. /data/data/{package-name}/databases/
Thành phần cơ bản nào trong AndEngine có thể giãn và phóng trên các cảnh để thay đổi khung nhìn trình bày?
A. Scene
B. Layer
C. Camera
D. Sprite
Chúng ta có thể thực hiện lưu trữ file vào trong bộ nhớ trong của thiết bị, mặc định đây là những file có tính chất gì?
A. readonly
B. hidden
C. public
D. private
Mode mở file nào quy định file sẽ được tạo (nếu chưa tồn tại) hoặc ghi đè lên file đã được tạo?
A. MODE_APPEND
B. MODE_PRIVATE
Việc lưu trữ dữ liệu trong Android bao gồm những cách phổ biến nào?
A. Lưu file trong file xml sử dụng SharedPreferences, Đọc/ghi file trong bộ nhớ máy hay ngoài thẻ nhớ, Lưu trữ dữ liệu bằng database sử dụng csdl cục bộ SQLite
B. Lưu file trong file xml shared preferences, Lưu trữ trên SQLite
C. Đọc/ghi file trong bộ nhớ máy, Lưu file trong file xml shared preferences
D. Lưu trữ trên SQLite, Đọc/ghi file trong bộ nhớ máy
Thuộc tính nào chúng ta dùng cập nhật lại giá trị của một Preference và hiển thị lên cho người dùng thấy sự thay đổi?
A. assume
B. IDchanged
C. sumary
D. updateValue
Trong Android, cơ sở dữ liệu mà bạn tạo cho 1 ứng dụng thì đối tượng nào có quyền truy cập và sử dụng?
A. Không hạn chế đối tượng nào.
B. Chỉ có ứng dụng đó với có quyền truy cập và sử dụng.
Lớp SurfaceHolder có tác dụng?
A. Điều khiển quay video
B. Lưu giữ kết quả quay video
C. Quản lý hình ảnh video đang được ghi để xử lý hiển thị
D. Kiểm tra trạng thái sẵn sàng của Camera
Lệnh xác định đối tượng TelephonyManager là?
A. Lệnh getSystemService với tham số là Context.TELEPHONY_SERVICE
B. Lệnh getSystemService với tham số là Context.TELEPHONY
C. Lệnh getSystemService với tham số là Context.TELEPHONY_MANAGER
D. Lệnh getSystemTelephony
Những thuộc tính XML quan trọng sử dụng bên trong TableRow là?
A. android:layout_column
android:layout_span
B. android:layout_span
C. android:layout_column
D. android:stretchColumns
Kiểu layout nào quản lý các đối tượng luôn được sắp xếp ở góc trên bên trái màn hình?
A. LinearLayout
B. FrameLayout
C. TableLayout
D. AbsoluteLayout
Lớp quản lý giao diện LinearLayout là?
A. LinearLayout: kiểu layout sắp xếp các đối tượng có quan hệ với nhau. Một đối tượng sẽ được xếp bên cạnh theo vị trí tương đối so với một đối tượng khác
B. LinearLayout: kiểu layout sắp xếp các đối tượng theo tọa độ tuyệt đối trên màn hình.
C. LinearLayout: kiểu layout đơn giản nhất, các đối tượng luôn được sắp xếp ở góc trái trên.
D. LinearLayout: kiểu layout sắp xếp các đối tượng theo dòng từ trái sang phải và trên xuống dưới.
Các bước xây dựng AutoCompleteTextView là?
A. Khai báo dữ liệu mẫu
Khai báo giao diện hiển thị cho dữ liệu
Xây dựng Adapter thông qua phương thức khởi tạo ứng với dữ liệu và giao diện hiển thị
B. Xây dựng Adapter thông qua phương thức khởi tạo ứng với dữ liệu và giao diện hiển thị
Thiết lập Adapter cho đối tượng: AutoCompleteTextView
C. Khai báo dữ liệu mẫu
Khai báo giao diện hiện thị cho dữ liệu
Xây dựng Adapter thông qua phương thức khởi tạo ứng với dữ liệu và giao diện hiển thị
Thiết lập Adapter cho đối tượng: AutoCompleteTextView
D. Khai báo dữ liệu mẫu
Khai báo giao diện hiện thị cho dữ liệu
Thiết lập Adapter cho đối tượng: AutoCompleteTextView
Kiểu layout nào sắp xếp các đối tượng theo dòng từ trái sang phải và từ trên xuống dưới?
A. TableLayout
B. LinearLayout
C. AbsoluteLayout
D. FrameLayout