Câu hỏi 788249:
Trong thiết kế hành vi người dùng anh chị hãy cho biết hành vi người dùng xuất phát từ ba nguồn gốc nào?
Trong thiết kế hành vi người dùng anh chị hãy cho biết hành vi người dùng xuất phát từ ba nguồn gốc nào?
Một sản phẩm có khả năng sử dụng tốt là khi nó đảm bảo được yếu tố nào?
Việc xác định người dùng làm mục tiêu, thì mức độ quan trọng của người dùng được chia làm bao nhiêu mức?
Trong mô hình hành vi người dùng, kích hoạt là cơ chế khởi động của một hành vi. Vậy theo anh chị có bao nhiêu loại kích hoạt?
Đâu là quy trình nhận thức người dùng đúng?
Ví dụ một bài học của trẻ em trong ứng dụng học tiếng Anh trẻ em, anh chị hãy cho biết đâu không phải là thuộc tính của đối tượng bài học được nêu trên?
Yếu tố lỗi trong kiểm tra khả năng sử dụng của sản phẩm, chúng ta có bao nhiêu loại lỗi xuất hiện?
Đâu là một trong các cách để tránh những lỗi nghiêm trọng xẩy ra trong thiết kế UX?
Hệ thống ghi nhãn trong thiết kế, thuộc phần thiết kế nào trong thiết kế UX?
Khái niệm nào sau đây đúng với khái niệm của thiết kế kiến trúc thông tin?
Trong thiết kế UX người thiết kế thường sử dụng bao nhiêu nguyên tắc của Shneiderman?
Để tăng hiệu suất sử dụng cho sản phẩm thì người thiết kế UX phải thiết kế sản phẩm đạt được những mục tiêu nào?
Trong xác định người dùng làm mục tiêu thiết kế, việc phân loại người dùng giúp chúng ta những gì?
Phương pháp nào để biến hành vi người dùng thành thói quen?
Trong mô hình hành vi người dùng, khả năng là yếu tố đảm bảo năng lực thực thi một hành vi cụ thể, vậy thành phần nào sau đây không ảnh hưởng đến yếu tố khả năng?
Yếu tố để thiết kế cảm xúc đạt hiệu quả
Đâu là cách thiết kế để đơn giản hóa hành vi bằng cách giảm tải cho nhận thức?
Anh chị hãy cho biết đâu không phải là một nguyên tắc trong số các nguyên tắc của Shneiderman?
Yếu tố nào sau đây sẽ không ảnh hưởng đến kiến trúc thông tin?
Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm là quá trình thiết kế lặp lại tập trung vào … và bối cảnh trong tất cả các giai đoạn của thiết kế.