[Unable to find Component]

Thiết kế trải nghiệm người dùng - IT62 (142)

Câu hỏi 852302:

Thành phần Copywriting trong UX cần chú ý những điều gì?

A. Ngắn gọn và nội dung quan trọng
B. Tất cả các đáp án
C. Giúp người dùng biết cần phải làm gì
D. Thúc đẩy người dung hoàn thành mục tiêu

Câu hỏi 852301:

Trong quy trình “Design Thinking” của thiết kế UX, anh chị hãy cho biết có bao nhiêu bước?

A. 6 bước
B. 5 bước
C. 7 bước
D. 8 bước

Câu hỏi 852300:

Khi nào chúng ta cần kiểm thử khả năng sử dụng của sản phẩm?

A. Giai đoạn thiết kế
B. Bất kỳ mọi lúc trong chu kỳ sản phẩm
C. Bắt đầu một dự án
D. Trong quá trình giám sát sản phẩm

Câu hỏi 852299:

Anh chị hãy cho biết khái niệm “Khi đã quen với việc thực hiện một hành động hoặc phản ứng nhất định dựa trên một mẫu đã ghi nhớ, chúng ta sẽ thực hiện hành động hoặc phản ứng tương tự nếu mẫu đó lại xuất hiện” là nói về hiệu ứng nào trong thiết kế UX?

A. Hiệu ứng khoảng cách
B. Hiệu ứng giải dược
C. Thẩm mỹ - khả năng sử dụng
D. Phản xạ có điều kiện

Câu hỏi 852298:

Trong phương pháp đánh giá Heuristic Evaluation các chuyên gia đã sử dụng bao nhiêu quy tắc đánh giá của Jakob Nielsen?

A. 10
B. 7
C. 8
D. 9

Câu hỏi 852297:

Có bao nhiêu phương pháp thu thập thông tin người dùng để nghiên cứu?

A. 5
B. 4
C. 6
D. 3

Câu hỏi 852296:

Khái niệm nào sau đây là khái niệm về thiết kế tương tác?

A. Là thiết kế ra những sản phẩm có tính tương tác với các hành vi sử dụng hấp dẫn để trợ giúp con người trong cuộc sống hằng ngày và công việc của họ
B. Là cải thiện tính mỹ thuật và khả năng sử dụng của sản phẩm
C. Là tập hợp các quá trình, đối thoại và các hành động, qua đó người dùng sử dụng và máy tính có thể tương tác với nhau
D. Là một khoa học về cấu trúc và tổ chức nội dung của website, ứng dụng web, ứng dụng di động hay phần mềm

Câu hỏi 852295:

Anh chị hãy cho biết đâu không phải là một luật trong thiết kế UX?

A. Định luật Miller
B. Law of Proximity
C. Định luật Postel
D. Foundational Research

Câu hỏi 544387:

Chúng ta có thể sử dụng loại biểu đồ nào để phân tích dữ liệu người dùng sau khi đã có kết quả nghiên cứu?

A. Biểu đồ về mối quan hệ
B. Tất cả các loại biểu đồ
C. Biểu đồ hành trình người dùng
D. Biểu đồ về sự đồng cảm

Câu hỏi 544386:

Để nói đến các kỹ thuật trong quá trình làm thiết kế UX thì chúng ta sử dụng mô hình bao nhiêu lớp?

A. 6 lớp
B. 4 lớp
C. 3 lớp
D. 5 lớp

Câu hỏi 544385:

Phương pháp thu thập thông tin nghiên cứu người dùng nào sau đây giúp người thiết kế UX tiếp cận được số lượng người dùng lớn?

A. Bảng hỏi
B. Phỏng vấn
C. Quan sát tự nhiên
D. Nhóm mục tiêu

Câu hỏi 544384:

Đâu không phải là một vai trò của chiến lược trải nghiệm người dùng?

A. Thu hẹp khoảng cách giữa người dùng và thương hiệu trên môi trường số thông qua trải nghiệm thực tế
B. Tiền đề làm rõ lợi ích thiết kế UX
C. Cho người dùng biết những gì và phải làm những gì?
D. Giúp nhà quản trị định hướng rõ ràng hiệu quả của những tác động mới đến khách hàng

Câu hỏi 421805:

Những lý do nào sau đây cho chúng ta biết vì sao phải nghiên cứu người dùng?

A. Tất cả các lý do
B. Để tìm hiểu về lợi tức đầu tư của thiết kế
C. Để tạo ra thiết kế phù hợp với người dùng của bạn
D. Để tạo ra thiết kế dễ dàng và thú vị khi sử dụng

Câu hỏi 421804:

Làm thế nào để người thiết kế UX biết được người dùng họ cần những cái gì?

A. Thực hiện các cuộc phỏng vấn người dùng
B. Tạo bảng hỏi khảo sát người dùng
C. Tất cả các phương án
D. Quan sát người dùng thực hiện nhiệm vụ

Câu hỏi 421803:

Anh chị hãy cho biết đâu là một phương pháp đánh giá trong thiết kế UX?

A. Double Diamond
B. Learn UX
C. Law of Proximity
D. Usability Testing

Câu hỏi 421802:

Trong các quy trình thiết kế UX, giai đoạn nào sau đây không thuộc quy trình “Double Diamond”

A. Xác định - tổng hợp
B. Khám phá - nghiên cứu
C. Kiểm tra - chạy thử
D. Phát triển - ý tưởng

Câu hỏi 421801:

Giác quan nào của con người sẽ không ảnh hưởng đến quá trình thiết kế UX

A. Thính giác
B. Khứu giác
C. Thị Giác
D. Xúc giác

Câu hỏi 207355:

Để hiểu được người dùng, thì yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi ảnh hưởng đến thiết kế?

A. Con người
B. Ngữ cảnh
C. Hành động
D. Công nghệ

Câu hỏi 656975:

Phát biểu “sử dụng các biểu tượng, màu sắc, hệ thống phân cấp menu, lời kêu gọi hành động, user flow khi thiết kế các tình huống và chuỗi hành động tương tự” là nói đến nguyên tắc nào trong 8 nguyên tắc của Shneiderman?

A. Đưa ra cách xử lý lỗi đơn giản
B. Hỗ trợ vị trí kiểm soát nội bộ
C. Cố gắng đạt được sự nhất quán
D. Cho phép người dùng thường xuyên sử dụng phím tắt

Câu hỏi 788257:

Những cảm xúc được tiếp nhận bởi các giác quan của con người. Ví dụ như chạm vào, trải nghiệm sản phẩm,… được gọi là cảm xúc gì?

A. Cảm xúc xã hội
B. Cảm xúc ý thức
C. Cảm xúc vật lý
D. Cảm xúc tâm lý
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 07 năm 2026

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.