[Unable to find Component]

Thiết kế trải nghiệm người dùng - IT62 (142)

Câu hỏi 788236:

Phương pháp nào để biến hành vi người dùng thành thói quen?

A. Tăng tần xuất sử dụng của người dùng
B. Trao lợi ích sau khi sử dụng, trải nghiệm
C. Cả 2 đáp án

Câu hỏi 788235:

Trong mô hình hành vi người dùng, khả năng là yếu tố đảm bảo năng lực thực thi một hành vi cụ thể, vậy thành phần nào sau đây không ảnh hưởng đến yếu tố khả năng?

A. Tiền bạc
B. Hoạt động của não bộ
C. Thời gian
D. Học vấn của người dùng

Câu hỏi 788234:

Yếu tố để thiết kế cảm xúc đạt hiệu quả

A. Cá nhân hóa và bản sao cả xúc người dùng
B. Bản sao cảm xúc người dùng
C. Cá nhân hóa
D. Cá nhân hóa và phân cấp mức độ cảm xúc

Câu hỏi 788233:

Đâu là cách thiết kế để đơn giản hóa hành vi bằng cách giảm tải cho nhận thức?

A. Làm nổi bật những vùng cần nhấn mạnh
B. Không bắt người dùng phải nhớ lại, hãy cho họ được lựa chọn
C. Sử dụng từ ngữ, hình ảnh quen thuộc
D. Tất cả đều đúng

Câu hỏi 788232:

Anh chị hãy cho biết đâu không phải là một nguyên tắc trong số các nguyên tắc của Shneiderman?

A. Cung cấp phản hồi nhiều thông tin
B. Tập trung xây dựng thẩm mỹ cho sản phẩm
C. Cho phép người dùng sử dụng phím tắt
D. Giảm tải bộ nhớ ngắn hạn

Câu hỏi 788231:

Yếu tố nào sau đây sẽ không ảnh hưởng đến kiến trúc thông tin?

A. Ngữ cảnh
B. Người dùng
C. Nội dung
D. Thẩm mỹ

Câu hỏi 788230:

Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm là quá trình thiết kế lặp lại tập trung vào … và bối cảnh trong tất cả các giai đoạn của thiết kế.

A. Sản phẩm
B. Ông chủ
C. Người dùng
D. Khách hàng

Câu hỏi 788229:

Thành phần quan trọng trong kiến trúc thông tin là điều hướng, vậy đâu không phải là một dạng của điều hướng?

A. Điều hướng sự kiện
B. Điều hướng dạng liên kết
C. Điều hướng tiện ích
D. Điều hướng theo cấu trúc

Câu hỏi 788228:

Theo mô hình hành vi người dùng BJ Fogg thì để kích hoạt hành vi của người dùng thì cần phải đảm bảo điều gì?

A. Động cơ lớn và khả năng thấp
B. Động cơ lớn và khả năng cao
C. Động cơ nhỏ và khả năng cao
D. Động cơ nhỏ và khả năng thấp

Câu hỏi 788227:

Yếu tố nào giúp lôi kéo người dùng ở lại với sản phẩm của chúng ta?

A. Cải thiện dịch vụ
B. Tích lũy giá trị
C. Tất cả đều đúng
D. Phần thưởng từ sử dụng sản phẩm
E. Tăng động cơ thực hiện hành động

Câu hỏi 594324:

Khái niệm “việc thiết kế cần đảm bảo sao cho người dùng có thể thực hiện được mục đích của họ một cách dễ dàng và không cần hướng dẫn” là nói về vấn đề gì trong khả năng sử dụng của sản phẩm?

A. Sự dễ dùng
B. Dễ nhớ
C. Lỗi
D. Sự hài lòng

Câu hỏi 594319:

Các yếu tố nào sau đây đảm bảo được tính dễ nhớ của sản phẩm trong thiết kế UX

A. Quen thuộc
B. Phản hồi
C. Điều hướng
D. Giá cả

Câu hỏi 594318:

Trong kiến trúc thông tin có thể tổ chức và phân loại nội dung theo những yếu tố nào sau đây?

A. Sắp xếp theo nhóm
B. Tất cả các yếu tố
C. Sắp xếp theo thời gian
D. Sắp xếp theo địa lý

Câu hỏi 858146:

Anh chị hãy cho biết đâu không phải là một phương pháp đánh giá sản phẩm thiết kế UX?

A. Foundational Research
B. Heuristic Evaluation
C. Usability Testing
D. Tree testing

Câu hỏi 328623:

Trải nghiệm người dùng (UX) là … và cảm hứng của người dùng từ việc sử dụng sản phẩm/dịch vụ

A. Thói quen
B. Cảm nhận
C. Quá trình
D. Nhận thức

Câu hỏi 328622:

Các thành phần của tạo nên UX Designer là?

A. Khả năng sử dụng
B. Tất cả các đám án trên
C. Copywriting và thiết kế
D. Phân tích và tâm lý học

Câu hỏi 328615:

Anh chị hãy cho biết đâu là một quy trình thiết kế UX?

A. Law of Similarity
B. Foundational Research
C. Law of Uniform Connectedness
D. Law of Proximity

Câu hỏi 328614:

Anh chị hãy cho biết đâu không phải là một bước trong quy trình “Design Thinking” của thiết kế UX?

A. Trực quan hóa
B. Tạo ý tưởng cho các giải pháp
C. Thấu hiểu
D. Thiết kế lặp lại

Câu hỏi 328613:

“Quy trình tập trung vào việc giảm thiểu thời gian và nguồn lực lãng phí, đồng thời tạo ra một sản phẩm khả thi càng sớm càng tốt. Quá trình này lặp đi lặp lại, người thiết kế tiếp tục cập nhật và sửa đổi sản phẩm khi họ thu thập nghiên cứu của người dùng và phản hồi của các bên liên quan”, anh chị hãy cho biết đó là mô tả của quy trình thiết kế nào?

A. Double Diamond
B. Design Thinking
C. Foundational Research
D. Lean UX design

Câu hỏi 328612:

Anh chị hãy cho biết đâu không phải là một quy trình thiết kế UX?

A. Law of Similarity
B. Design Thinking
C. Lean UX design
D. Double Diamond
Trung tâm giáo dục thể chất và quốc phòng an ninh
Khoa kinh tế
Khoa đào tạo từ xa
Trung tâm đào tạo trực tuyến
Khoa đào tạo cơ bản
Khoa điện - điện tử
Khoa du lịch
Khoa Công nghệ thông tin
Viện Công nghệ sinh học và Công nghệ thực phẩm
Trung tâm đại học Mở Hà Nội tại Đà Nẵng
Khoa tiếng Trung Quốc
Khoa tạo dáng công nghiệp
Khoa tài chính ngân hàng
Khoa Tiếng anh
Khoa Luật

Bản tin HOU-TV số 07 năm 2026

Tuyển sinh đại học Mở Hà Nội - HOU

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.