Chương trình sau có bị lỗi biên dịch không và nếu có lỗi thì lỗi tại dòng số mấy?
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
main()
{
int i,x,n;
f=fopen(“OUT.txt","rt");
fscanf(f,"%d",&n);
printf("\n So phan tu cua file:%d",n);
fclose(f);
getch();
}
A. Không lỗi
B. Lỗi tại dòng số 5
C. Lỗi tại dòng số 6
D. Lỗi tại dòng 7.
Địa chỉ đầy đủ của một biến nhớ được tạo ra trong chương trình bao gồm những thành phần nào:
A. Địa chỉ Segment, địa chỉ Offset và địa chỉ của chương trình chứa biến đó
B. Địa chỉ Offset và địa chỉ của chương trình chứa biến đó
C. Địa chỉ Segment và địa chỉ Offset của biến đó
D. Địa chỉ Segment và địa chỉ của chương trình chứa biến đó
.
Cho khai báo các cấu trúc:
struct S1{
int ngay, thang, nam;
};
struct S2
{
char hoten[10];
struct S1 ngaysinh;
};
S1=(2, 1, 3);
S2={“Ly Ly”, {4, 5, 6}};
Trong các khởi tạo giá trị cho các cấu trúc, đâu là khởi tạo đúng?
A. S1 đúng
B. S2 đúng
C. S1 và S2 đều được khởi tạo đúng
D. S1 và S2 đều khởi tạo sai
Đọc, ghi dữ liệu của tập tin nhị phân sử dụng các hàm nào sau đây
A. fwrite, fprintf
B. fread, fscanf
C. fwrite, fread, fscanf, fprintf
D. fread, fwrite
Các bước để thao tác với tập tin
A. Khai báo biến tập tin - Mở tập tin – Đóng tập tin - Xử lý dữ liệu
B. Mở tập tin - Khai báo biến tập tin – Xử lý dữ liệu – Đóng tập tin
C. Khai báo biến tập tin - Mở tập tin – Xử lý dữ liệu – Đóng tập tin
D. Khai báo biến tập tin – Xử lý dữ liệu – Mở tập tin – Đóng tập tin
Cho cấu trúc:
struct SV{
char hoten[20];
int ns;
int diem;
};
Và khai báo biến
SV a;
Đâu là câu lệnh để nhập họ tên cho SV a;
A. gets(hoten);
B. printf(“%15s”,a.hoten);
C. gets(a.hoten);
D. gets(a);
Biến trỏ dùng để làm gì?
A. Lưu trữ địa chỉ của biến
B. Lưu trữ các giá trị rỗng trong quá trình tính toán
C. Lưu trữ cấu trúc tổ chức của chương trình
D. Lưu trữ dữ liệu để tính toán như một biến nhớ thông thường
Hãy chỉ ra phát biểu sai.
A. Vùng nhớ tính không thể thay đổi kích thước trong quá trình thực thi chương trình
B. Có thể xảy ra thiếu bộ nhớ trong quá trình tính toán khi sử dụng vùng nhớ tĩnh.
C. Vùng nhớ động có thể được định nghĩa lại kích thước mà không ảnh hưởng đến các giá trị trước đó
D. Vùng nhớ động được cấp phát ngay sau khi khởi động chương trình
Giả sử ta có: int a[5], *p. Câu lênh nào sau đây sẽ không hợp lệ
Tên kiểu cấu trúc có thể đặt trung với tên cấu trúc khác trong một chương trình
A. Tùy vào môi trường lập trình
B. Tất cả đều đúng
C. Sai
D. Đúng
Cho khai báo như sau:
struct SV
{char hoten[35];
float diem;
}SV1,SV2;
Trong đoạn cấu trúc trên SV1,SV2 là gì?
A. Biến
B. Tên cấu trúc
C. Hàm
D. Kiểu dữ liệu cấu trúc
Cho chương trình sau:
#include <stdio.h>
int sum(int a, int b);
int main()
{
int a=5, b =9;
printf("\Max: %d", Max(a,-b));
}
int Max(int a, int b){
if(a>=b)
return a;
else
return b;
}
Anh/chị hãy cho biết kế quả của chương trình trên?
A. Max: -9
B. Max: 9
C. Max: -5
D. Max: 5
Ý nghĩa của phương pháp phân rã bài toán trong lập trình là:
A. Dễ dàng kiểm soát, nâng cấp
B. Tất cả các phương án
C. Giảm thiểu sự lặp lại
D. Giúp triển khai theo nhóm thuận lợi
Cho biết sơ đồ thuật toán sau thực hiện thuật toán gì?

A. Nhập vào hai số a và In ra màn hình giá trị nhỏ nhất của hai số a và b.
B. Nhập vào hai số a và In ra màn hình giá trị là ước chung lớn nhất của hai số a và b.
C. Nhập vào hai số a và In ra màn hình giá trị lớn nhất của hai số a và b.
D. Nhập vào hai số a và In ra màn hình tổng của hai số a và b.
Cho sơ đồ thuật như hình sau:

Đâu là mô tả chi tiết các bước thực hiện thuật toán tương ứng?
A. Bước 1: Nhập a, b
Bước 2:
Nếu (a>b) thì max = b
Ngược lại thì max = a
Bước 3: In giá trị min ra màn hình
B. Bước 1: Nhập a, b
Bước 2:
Nếu (a
C. Bước 1: Nhập a, b
Bước 2:
Nếu (a>b) thì max = a
Ngược lại thì max = b
Bước 3: In giá trị min ra màn hình
D. Bước 1: Nhập a, b
Bước 2:
Nếu (a
Cho sơ đồ thuật như hình sau:

Đâu là mô tả chi tiết các bước thực hiện thuật toán tương ứng?
A.
Bước 1: Nhập a, b
Bước 2: Nếu (a<b) thì min = b
Ngược lại thì min = a
Bước 3: In giá trị min ra màn hình
B.
Bước 1: Nhập a, b
Bước 2: Nếu (a>b) thì max = b
Ngược lại thì max = a
Bước 3: In giá trị min ra màn hình
C.
Bước 1: Nhập a, b
Bước 2: Nếu (a<b) thì min = a
Ngược lại thì min = b
Bước 3: In giá trị min ra màn hình
D.
Bước 1: Nhập a, b
Bước 2: Nếu (a>b) thì max = a
Ngược lại thì max = b
Bước 3: In giá trị min ra màn hình
Cho biết INPUT của sơ đồ thuật toán sau?

A. max
B. a, b
C. b, max
D. a, max
Cho biết sơ đồ thuật toán sau thực hiện bài toán gì?

A. Nhập vào hai số a và In ra màn hình giá trị nhỏ nhất của hai số a và b.
B. Nhập vào hai số a và In ra màn hình giá trị là ước chung lớn nhất của hai số a và b.
C. Nhập vào hai số a và In ra màn hình giá trị lớn nhất của hai số a và b.
D. Nhập vào hai số a và In ra màn hình tổng của hai số a và b.
Cho biết ý nghĩa của hình ký hiệu sau khi sử dụng sơ đồ để biểu diễn thuật toán?

A. Xuất dữ liệu
B. Bắt đầu hoặc kết thức một thuật toán
C. Nhập dữ liệu
D. Lựa chọn thực hiện rẽ nhánh theo điều kiện